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[杂选] 关于运兵以及想到的其他,欢迎一起畅想和讨论

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发表于 2013-12-20 03:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏出了以后,基本就是下班玩游戏,上班看论坛的节奏。看来大家吐槽最多的就是运兵屯兵的问题,认为不能运兵不合理。这一点我也说说我的看法,欢迎一起讨论:
1. 不能运兵合理不合理?
    这个问题要辩证地看。现在说不能运兵的,无非是说自己的兵不能到一个城里汇聚。其实这里有几层问题:
    a. 其实可以运兵,你设一个营寨,然后让你的将领带兵守寨,你愿意派多少支部队守那个寨子都可以,当然,人数多了占地面积大,真正打起来,交战面积还是只有那么一点,这一点不真实吗?我看相当真实;
    b. 希望屯兵的,无非两种,一种是后方好多兵,用不上,一种是希望用厉害的将领带一个巨无霸部队。前者参考a里面说的,后者难道合理吗?在那个时代,一个将领的指挥能力恐怕也很难达到几万人有效协同吧!
    c. 关于历史还原,这个我觉得也是对的——这种封建制度,兵平时就是民,征招的部队跑到别的城里去了,吃什么呢,住哪里呢?日本的城不是中国的城,中国叫做城市,城里面还有市,日本是城堡,就是一个堡垒,平时也驻扎不了多少部队的,成千上万人蹲在一个城里,这个显然是不真实的场景。要真实,参考1。或者就是一大堆部队在城下呆着,愿意多少都可以,类似a了。

2. 那么现在还有什么不合理?
    最大的不合理,还是兵和民的转换。如果说不能运兵,最根本的是还原了兵是民来的这个事实,那么就应该有如下的设定:
    a. 出征后,城市可用人口减少,导致开发变慢、收入变差;
    b. 在农忙季节出兵,或者长期出兵在外不回家,降低士气(这一代取消了这个设定)和民忠;
    c. 战争中造成的兵员损耗,应该反映在城市人口的变化上。这个设定可以避免强者滚雪球式的增长;

总体来说,我觉得这一代在这个问题上走到了正路上,只是还缺一些平衡,导致小大名完全没机会,另外游戏的后60%时间基本上太过无聊。

欢迎讨论~!
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