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AI3 关于影响因素的初步探索

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发表于 2008-1-18 22:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
目前论坛关于好感度的探索很多,可以用五花八门来形容.有只睡觉就红了的
有拉拉手,对对眼就红的,也有OX吐舌了100次也没红的
本次为了增加游戏的研究度,I社加入了最邪恶的东西,性格和属性.现在可以确认的是性格和属性是影响好感度的最主要的因素.如果不利用程序的破解来研究的话,将是一个巨大的工程.借助高人SA26043555做的修改器,进行了一些测试,测试结果如下
按照修改器的设置,好感度的范围在0-2000.
第一
让MM伤心,包括强行入WC,浴室,不甚漏蘑菇.OX别人时被MM看到后跑开
降好感度100,并且不确定是否因属性和性格的不同另有加成.
第二
OX后没让MM满意,降100
第三
OX后让MM满意,加50-100,因为性格和属性原因,很难测试
第四
OX中,MM每次HI都会加5到10,另外如果时名器属性,好像是双倍加成.
第五
只要拥抱转为H,或者偷袭转为H成功,就会有50-70的奖励
第六
和MM一起进入浴室,MM高兴并且在你面前洗澡,加30-50
第七
并不是每次睡觉都有加成,我测试了30次,只有5次给了50的奖励
第八
如果是兄控和青梅竹马,拉手跑步都有5-10的加成
第九
正常情况,睡一次觉好感度降50-70
第十
实在不行还是用修改器吧,太痛苦了
第十一
如果是纯博派,一点都不想修改的,建议最多不要超过3个人同时登陆,因为你很难招呼过来,MM醒一次就降50
第十二
好感度过1500,MM会主动攻击了,同时可以不带保鲜膜和做菊花汤
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