3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3032|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

[新闻] 《FF14:重生国度》获成功 SE期待在中国获利

  [复制链接]

2354

主题

7223

帖子

1万

积分

资讯组

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

贡献度
3283
金元
61926
积分
19325
精华
0
注册时间
2011-7-17
跳转到指定楼层
主题
发表于 2013-12-20 18:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 海豹忍者 于 2013-12-20 19:07 编辑

当原版《最终幻想14》惨遭失败时,SE的现任总裁松田洋介当时是作为首席财政官在和田洋一手下工作,那时他本是FF14重制项目最大的反对者。不过到最后事情的结果还是不错的。最近在一场《Fami通》的访谈中,他详细地介绍了当时的情况。“那是很有挑战性的事情。吉田植树和开发团队尽了他们最大的努力。”“原版FF14的失败对SE的管理层造成了很大的冲击。那时我主管的是财政上的事,坦白说,当时我就吓坏了。如果说那时我们一点都不担心重制会失败,那是在扯淡。最终让我们下定决心重制的是我们的玩家给予我们的信心。”“我认为那时我们的开发团队那时也非常有压力,但是在11月的时候,我们的FF6重制版销量达到了六十万。那是一场很成功的重制。而当时对于中国市场的观察,我们相信未来完全可以收回现在的投资。作为我们作品中的支柱,我们对它充满期望。”毫无疑问,《最终幻想14:重生国度》在MMORPG领域是一段成功的佳话,是一次华丽的涅槃重生。这样的佳话也正是我们需要听到的,付费MMORPG游戏太需要喘口气了。SE的成功不仅仅向业界展示了付费MMORPG仍然大有可为,还告诉那些一出问题就裁员四分之三然后去做免费游戏的公司,堕落不是唯一的道路。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-10 04:45 , Processed in 0.237485 second(s), 15 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表