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[心得] Starbound 7号补丁 电路初级教程(更新简易陷阱)(兼容7.1号补丁以及理论兼容后续所有补丁)

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发表于 2013-12-24 15:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 sunyouruncle 于 2013-12-25 21:17 编辑

    7号补丁中,加入了成吨的电路科技。电路是现代生活中必不可少的元素,但是某些内容可能对于大部分非电子爱好者或专业人士来说显得略高深。
    鄙人不才,但好歹大学也学的电子,故在此抛砖引玉,简单讲解一下电路的基本玩法。
    首先,你需要Starmap MK3的科技,也就是造出了机械加工台(数控机床?),然后,需要成吨的钛矿和像素。所以,虽然古有穷玩车,富玩表,无产阶级玩电脑的说法,进军挨踢界仍然需要原始资本积累。
    作为一名鸟类学家,在动用了一些黑科技之后,洒家有了成吨的像素和钛矿,所以我们可以进军挨踢界了。
    首先,在 这个数控机床上建造 这货,然后便可在这货里加工几乎所有的挨踢产品。

       重点是 ,有了它,便如同咯噔弗里曼有了物理学圣剑一样,可以横行挨踢界了。
       装备Wiring Tool之后,画面变成图示这样:
            


   注意:当你装备wiring tool之后,你将无法使用除了画线之外的大部分互动,例如开门等。
   有一定科技含量的物品就会显示出如图所示的紫色和红色接口,紫色接口表示输入(IN),红色接口表示输出(OUT)。具有红色接口的物品可以在被触发时产生信号,譬如对着电脑或键盘按E,而紫色接口收到信号便会做出相应的动作。
   举例:上图的门,当门开启/关闭时会产生输出信号,而收到输入信号时门会开启/关闭。
   下面来个实♂战案例:
   
       连接前:接近某个物品后对准接口单击左键连线,单击右键拆除已画好的线。Wiring tool 射程非常近,像我现在的站位刚好能把线连到木门的接口上(卧槽木门有电子接口,科学么?)。
   
       连好了,随便切换成其它的物品以退出连线模式。注意:一旦门的输入源与其他信号源连接,你将无法使用E键开门(当然,钻头还是可以的),必须找到信号源来开门。
   
    现在对着电脑按E,结果如图:
   
    三个门的状态均发生了改变,因为三个门串联在一起,电脑开启最左侧的铁门,而铁门状态改变(由关变成开)时发出了信号,触发木门的状态改变,以此类推。注意:把一扇门的输入口和输出口连起来会看到非常鬼畜的现象。
    所以呢,如果有了遥控炸弹的mod,大可以将门的输出口与炸弹连接,然后将炸弹放在门后。这样熊孩子开门的时候……呵呵呵,是不是有游击队的感觉?
   
      下面介绍Wiring Station可以制造的物品及用法,为了方便先补充一点知识:
    高电平:在二进制中表示为1,约为3.5-5v,与低电平相对。
    低电平:在二进制中表示为0,约为0-0.25v,与高电平相对。
    通俗的说,高电平就是“有电”,低电平就是“没电”。
    注:为了与逻辑电路中的门区分,下文凡是可以过人的门一律称为大门。
    为了方便,假设starbound中的开关触发时为高电平(1),则各种大门输入口为低电平(0)时关闭,高电平(1)时打开。而大门关闭时输出口为高电平(1),打开时为低电平(0)。
    注:电脑默认输出低电平,按E后变为高电平,再按一下恢复低电平。
    小型墙壁按钮
       关闭,输出低电平;按E 开启,输出高电平,约1秒后关闭。
       小型地板按钮
       关闭,输出低电平;按E 开启,输出高电平,约1秒后关闭。
       压力踏板
   不站人时关闭,站人时开启。
      大号地板按钮
   与小号相同
      光学传感器
      左侧接口在光线较弱时为高电平,右侧在光线较强时为高电平。
      警铃
   接收高电平时发出声光报警信号,低电平时关闭。
      防御炮塔
   高电平时激活,发现敌人时输出高电平。
    地漏
   接受高电平时开闸放水(图片上能看出来开闸),虽然我也不知道怎么用。

   下面是重头戏:
    与门
   当两个输入均为高电平时,输出高电平。
    如图所示,必须站在压力踏板上打开开关才可鸣响警报

    或门
  当任一输入(或全部)为高电平时,输出高电平。
    皆可触发。

    异或门
  任一输入为高电平而另一输入为低电平时输出高电平,若输入均为高电平或低电平则输出低电平。
   

    非门
  输入端为低电平时输出高电平,反之输出低电平。
   

    指示灯
  输入高电平时点亮,只是个指示作用,别指望它照明。
    定时器(其实我觉得像振荡器)
  输入低电平时周期性振荡(输出在高低电平之间切换),输入高电平时维持当前输出状态。
  各位找个定时器,找个大门试试就知道了。
    自锁电路
  这个还是用一张表来解释,设上输入端为C,下输入端为D
    D             C                输 出
  无所谓         0             保持不变
       0           1                低电平
       1           1                高电平
  也就是说,只要下输入端C处于低电平,上输入端的状态不影响输出。
  实例:设计两扇大门,只有内侧门关闭时才能按按钮打开外侧大门。
    连接如图所示。
  两个开关连在异或门输入端,异或门输出端连自锁电路下输入端,内侧大门(木门)输出端连自锁电路上输入端,自锁电路输出端连外侧大门输入端。
  效果:木门打开时,无论如何按按钮都无法打开铁门,木门关闭时按任一按钮即可打开铁门。
  原理:木门开启时自锁电路输入端处于低电平,自锁电路状态锁死。木门关闭时自锁电路解锁,按任一按钮触发异或门(你也可以用或门)输出高电平,自锁电路状态变为高电平,打开外侧大门。——感谢 孤单的爸爸 更正!
  有人曰:那我要做个只有内侧大门开启时才能开启外侧大门的电路咋办?
  答:自个加个非门去,至于加在哪,看了本文之后各位应该都有数了。
  有人曰:两个输入端不够用,怎么办?
  答:串联,至于如何串联……
    与门*2/或门*2/异或门*2
  非门不用串联。
  其实还有与非门,或非门一类的,这个不解释了,就是与门/或门效果反过来,后面加一个非门即可。

  现在大伙对于逻辑电路有了基本的了解了,如果想测试starbound里其他物件的输出状态,可以在物件上接一个指示灯(bulb),这样就能了解物件的输出状态了。另外,通过本文的介绍,想必大家已经可以造出相对复杂的机关了。譬如打开大门的时候,门后的炮塔激活并锁敌,随之整个基地警铃大作,无人机库的舱门纷纷打开。同时基地的安全门纷纷关闭,扛着各色武器的守卫跑来跑去……想想这感觉就时髦,是吧


     附注:洒家的角色灵感来源于电影《里约大冒险》中的女主角Jewel,附图一张:
                       
   
   补充:各种逻辑电路和按钮均可在3D打印机里制造。

    更新:     
     各位熊孩子,当你面对这种地形的时候,会从哪里开始钻?估计90%的人会从泥土开始钻。
     然后……(注:图中为了保护演员,用平台搭在了上方,实战中可没有平台。)
              
        陷阱原理如图:
           
      电脑连接一指示灯,同时连接与门。光学传感器埋在土里,并且用左端连接一非门,然后连接与门的另一端。与门的输出端连接暗门的输入端。
      当电脑关闭(指示灯灭)的时候陷阱不工作,因为与门的一端输入为低电平,无论如何与门都不会输出高电平。
      当电脑开启(指示灯亮)时,与门的一端输入为高电平,若另一端也为高电平则与门输出高电平,从而打开暗门。
      光学传感器本身左侧输出在暗光下输出高电平,经过一个非门后变成低电平。若钻头钻到光学传感器,则光学传感器到非门之间的线路中断,非门输出变为高电平(与现实中不同,游戏中引脚悬空为低电平)从而打开暗门,熊孩子跌落到螺旋桨上。
      有人说了,这陷阱很简单,一眼就能看破。但是随着mod的发展,可能会有“暗土”等机关的出现,以及遥控炸弹等等mod…………此所谓,熊孩子的末日。

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