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[讨论] 本虎的即时战略 Tiger Annihilation 制作讨论楼 不再另外开贴

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发表于 2013-12-25 16:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 fuxiyan 于 2013-12-25 16:57 编辑

Tiger Annihilation

Tiger Annihilation        游戏题目的含义
其一:简单扼要的表明了这个游戏的谱系:为《Total Annihilation》的后续作品,其作品又是融入My Tiger对即时战略游戏的理解的产物;
其二:简单扼要的表明了这个游戏的主要内容: Tiger,与千军万马之间的战争;
其三:简单扼要的表明这个游戏所要表达的精神:做虎应为百兽之王

游戏基本内容:
Tiger Annihilation 是一个玩家控制指挥官进行精确前线战斗,同时指挥后方基地建设、其他部队协同进攻的即时战略游戏。。。

游戏开发目标:
其一:远期总结自《Dune2》至2010年大部分即时战略游戏的单位、地形、兵种、阵营;将即时战略的历史融为一炉;考虑到实际开发需要,最基本的Demo版应该包含《Dune2》涵盖的兵种、地形和Play Points,第一个正式版应该包含《Total Annihilation》涵盖的兵种、地形和Play Points;之后的内容以DLC的形式增加;


其二:建立一套适合手柄和键盘控制,鼠标配合的即时战略游戏新的战斗控制模式,以完成将指挥官操作融入策略系统中;考虑到实际开发需要,近期目标为Demo版时,在即时战略游戏内置Run And Gun游戏类型完成指挥官自身的wads控制设置,第一个正式版应该包含基本的部队进攻路线调整功能(即Dota2你可以调整自动出兵的进攻路线,集火于中路或者下路),基本的部队集结调整功能(即Dota2你可以设置小兵结合到了3、4波才往对方进攻),基本的部队后撤功能(即打不过可以将部队拉回)。。。


其三:吸收《最高指挥官2》《要塞:龙与地下城》的独立科技树、独立经济树的优点,在其基础上改进产生,适合键盘和手柄控制和操作的新的科技升级、经济管理、建筑建造模式;近期目标为Demo版时,只有一种兵种、建筑的升级选项;正式版时完成整个阵营的升级选项

游戏画面概述:
2D,顶部俯视视图,游戏中看到的是单位的顶部,考虑到本虎的美术功底,这是能让画面看起来不错的唯一选择;游戏中的单位为各个中古即时战略游戏的单位的顶部视图;游戏中的英雄单位为本虎原创的指挥官机甲,美术设定会是正面视图,游戏中用于剧情发展是正面视图,战斗场景是顶部视图

游戏内容和基本数据:
其一:游戏地图大小为最高指挥官10Km地图大小,指挥官机甲通过地图对角线的时间控制在5分钟之内;
其二:开局即为普通即时战略游戏的中局阶段,双方有基本完善的工厂和工事,双方基地占有地图的四分之一;
其三:MF和RUSH控制,所有地图空白处都由中立阵营所有,攻击中立阵营后即可占领,但同时也和中立阵营宣战,可以选择攻略或者跳过攻略直接Rush对方基地
其四:兵种数值及平衡性设置:以《Dune2》为基准进行后续添加阵营和兵种的数学数值整体偏移后得到新的兵种数据平衡


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先更到这里,其他的写好了再贴
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