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楼主: Κυκλοφο
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[原创] 战争游戏:空地一体战 - mod修改工具moddingSuite(简单介绍和使用)

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发表于 2014-4-19 16:06 | 只看该作者
非常棒,,,,,,,,,。
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发表于 2014-4-21 20:44 | 只看该作者
感谢楼主!
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发表于 2014-4-22 13:29 | 只看该作者
楼主   我想知道我最爱的Mia2坦克的那个ID和Instanc数值在哪儿。。。。
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 楼主| 发表于 2014-4-22 14:12 | 只看该作者
weiyang8961 发表于 2014-4-22 13:29
楼主   我想知道我最爱的Mia2坦克的那个ID和Instanc数值在哪儿。。。。

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发表于 2014-4-25 13:21 | 只看该作者
感謝樓主用心分享
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发表于 2014-4-27 23:22 | 只看该作者
感謝辛苦分享!!!
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发表于 2014-4-27 23:51 | 只看该作者
好复杂的赶脚。..............
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发表于 2014-4-28 09:14 | 只看该作者
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发表于 2014-4-28 10:40 | 只看该作者
这游戏字看起来太难受了,太小了,看看拿这个改了会好不
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发表于 2014-4-28 11:07 | 只看该作者
好东西收下了 多谢
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发表于 2014-4-28 13:55 | 只看该作者
哈啊哈哈,过来看看
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发表于 2014-4-28 13:58 | 只看该作者
aaaaaaaaaaaaaaaa
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发表于 2014-4-28 15:03 | 只看该作者
回复看看看~~~~~
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发表于 2014-4-28 18:00 | 只看该作者
感谢楼主分享
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发表于 2014-4-28 18:21 | 只看该作者
学学更健康
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发表于 2014-4-28 18:45 | 只看该作者
看看能不能用
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发表于 2014-4-28 19:51 | 只看该作者
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发表于 2014-4-28 20:55 | 只看该作者
asfasfasfas
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发表于 2014-4-28 21:28 | 只看该作者

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发表于 2014-4-29 00:20 | 只看该作者
RE: 战争游戏:空地一体战 - mod修改工具moddingSuite(简单介绍和使用) [修改]





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发表于 2014-4-29 03:16 | 只看该作者
看看,学习学习
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发表于 2014-4-29 06:47 | 只看该作者
谢谢提供
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发表于 2014-4-29 09:22 | 只看该作者
支持LZ哇,我一直想把FOB的补给量改成无限的,只改FOB的补给量就成(最好FOB也能改成无敌的,电脑老是喜欢优先攻击玩家的补给车、补给飞机、FOB),补给车补给飞机还是有限吧,否则FOB就没意义了。所有资源都有限对于我这种重炮控来说真是不爽啊。
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发表于 2014-4-29 10:12 | 只看该作者
不得不说,LZ果然是高人。我自己玩过很多游戏,也参照过很多高玩写的修改教程配合工具改过好多游戏,但这么复杂的修改步骤今天是头一回见到……主要是找对应的单位和参数完全是云里雾里,按照LZ提供的步骤,确实找到了9K37的射程参数所在,但却不知道为什么要选择那么多的项才能找到参数的位置,中间选择的那些ID、项目都代表什么,层主目前完全是稀里糊涂的,如果想改别的兵种武器,层主还是摸不着头脑……看来还是有很多要学习的啊。

个人的感受,即便是全面战争这款巨作的兵种修改,也没有WG系列的这么不直观、抽象。相反,全战的修改工具真的是太简单了……怎么说呢,至少在工具中,各个文件的层级隶属关系,兵种名称,参数名称,都写得清清楚楚。而本作的修改工具中,LZ真的搞不清楚各种ID所对应的文件、数值都代表啥意思……这可能就是文科生学不懂编程的悲哀吧……
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发表于 2014-4-29 10:43 | 只看该作者
这个真心复杂啊
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 楼主| 发表于 2014-4-29 11:19 | 只看该作者
为英雄连开新号 发表于 2014-4-29 10:12
不得不说,LZ果然是高人。我自己玩过很多游戏,也参照过很多高玩写的修改教程配合工具改过好多游戏,但这么 ...

这是很早发的当时也没深入研究和说明,自己英语也不好,里面每一条都有英文说明,个别的是法语。
不知道是工具问题还是数据结构,第一次改起来很麻烦。里面都是模块调用模块才到实际参数,所以出现点击了很多次。
也没有说明每条是干什么用的,这里就是举些例子,熟悉下工具。详细的一些可以参考moddingSuite中游戏数据整理
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发表于 2014-4-29 11:24 | 只看该作者
我再补充LZ一点,可能大部分人不会碰到这个问题,然而一旦碰到了肯定会很闹心,而且觉得莫名其妙。

对NDF_Win.dat这个文件的未修改状态进行备份,绝对不能在2010XXXX这个文件夹(就是NDF_Win.dat所在的文件夹)下新建一个文件夹,然后把原文件放进去,哪怕你新建的文件夹用汉字做名称也不行。如果你这样备份了,进入游戏绝对报错。
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 楼主| 发表于 2014-4-29 11:24 | 只看该作者
为英雄连开新号 发表于 2014-4-29 09:22
支持LZ哇,我一直想把FOB的补给量改成无限的,只改FOB的补给量就成(最好FOB也能改成无敌的,电脑老是喜欢 ...

可以参考moddingSuite中游戏数据整理  ,这个是红龙的基本上两作,结构差不多。我不知道FOB数值修改很大了以后,会不会崩溃。
置于优先攻击不知道是是就是这么设计的还是因为FOB体积比较大,电脑只能看到FOB
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 楼主| 发表于 2014-4-29 11:30 | 只看该作者
为英雄连开新号 发表于 2014-4-29 11:24
我再补充LZ一点,可能大部分人不会碰到这个问题,然而一旦碰到了肯定会很闹心,而且觉得莫名其妙。

对NDF_ ...

这个到没碰到,一直都是复制粘贴,唯一一点就是,不能在游戏运行的情况下保存,这是肯定会出错的。
如果不放心可以保留最新的升级档,里面保留了所有升级过的NDF_Win.dat文件。
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发表于 2014-4-29 13:18 | 只看该作者
Κυκλοφο 发表于 2014-4-29 11:24
可以参考moddingSuite中游戏数据整理  ,这个是红龙的基本上两作,结构差不多。我不知道FOB数值修改很大 ...

我已经把FOB补给量修改为160万,没出问题。

下一步想看看能不能把战斗的20分钟时限给去掉,完全不够打啊。实在找不出就用CE脚本修改。记得很早之前玩欧洲扩张时,CE脚本就有锁定战斗时间计时的功能了。我属于手残党,20分钟时间还要打出足够分数,还不能损失太多兵力达到对方的胜利分数,对反应和手速要求颇高。LZ玩惯了全战这种三分之一时间正经打仗、三分之一时间看打仗场面、三分之一时间杀逃兵的战争游戏了……

我觉得空地一体战和红龙,与欧洲扩张在单机任务上的最大不同就是靠自己手里的兵团依靠战略和战术双重层面上的技巧来获取胜利。欧洲扩张的单机任务是传统式的,游戏开发组给你定好具体的目标,具体的战况,往往是以弱击强,更重要的是电脑在强势作弊,我记得盟军的某一关,电脑苏军可以无限从某个入场战区刷坦克出来,哪怕指挥单位被击毁了也照刷不误。在这种情况下,我会修改一下单位价格、数量,出兵海来过一些很难打过的关。或者在闯过一些较难的关卡后,再用BT修改了虐虐电脑,寻找一种报复的快感……

而空地一体战和红龙,单机战役是类似于沙盒式的,虽然也往往需要以弱击强,但电脑至少不会明显作弊,就比如击毁了指挥单位还能刷兵入场一类。相反,如果能巧妙部署,击毁对方的指挥单位,还能反败为胜(LZ打红龙中国战役,虽然一直没打通,但有一次在战斗中,LZ依靠步兵团和强5,击毁了苏军一个机降团和一个火力支援团的所有指挥单位,电脑又不整编,结果因为没有指挥单位,每次他们反击,我一接战,电脑只能自动退兵)。所以,LZ还是喜欢用现有的兵力和兵种参数来寻求胜利,这样比直接靠高富帅兵海取胜更有成就感。只是因为手残,希望后勤和时间上能少点负担。FOB无不无敌也不大要紧,现在已经把FOB供应量改好了就实现了我一大愿望。
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