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[原创] 信长之野望14:种田之法 新增部分建筑提升基数上限 全76本城区域适性基数数据

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发表于 2013-12-27 20:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 f-14tomcat 于 2013-12-30 09:32 编辑

简介
        禁止转载游侠

        每次开发一个城未开发区域时,鼠标移到未开发区域时都会显示第几区域,开发后会加多少石高,多少商业,多少兵舍
        例如        清州城第7区域
                石高D+705
                商业F+423
                兵舍E+564
        以D适性705减E适性564等于141        E适性564减F适性423也等于141,也就是说固定区域两个相邻适性增加的数值之间的差值      
        是固定的
        基数定义        固定区域内两个相邻适性增加的数值之间差

        基数有什么用        基数用来计算已开发区域增加的上限,因为增加的上限都是基数的整数倍

        基数是3的整数倍。支城3个基数,开发上限也是基数整数倍

        以清州城左下角适性B的商业区为例,在它周围开发机织所、替钱所能使这个区域商业上限达到2070,适性S,恰好是此区域基数138的15倍

        一个区域上限不光要看适性还要看基数,如果能把一个适性低基数高的区域周围建满提高适性的建筑,最后提高的是基数的整数倍,可               
        能比高适性低基数的区域提高上限更高

        适性数值
        例如        清州城第7区域
                石高D+705
                商业F+423
                兵舍E+564

        "商业F+423"中F后面的423正好是此区域基数的3倍,也就是F适性增加的上限值是基数141的3倍,F=3。"石高D+705"705是141的5倍,D=5

        以此类推F=3,E=4,D=5,C=6
引用11楼 chage_aska
“所以倍数关系是这样的:
当农业(商业/兵舍)值是基数的1~3倍时适性为F,
4倍为E
5倍为D
6倍为C
7~9倍为B
10~12倍为A
12~19被为S
19倍是上限了,修改都不能突破。”

部分建筑增加上限

农业

灌溉水路 +3倍自区域基数上限
果园       +2倍自区域基数上限/+1临区域基数上限
水池       +3倍自区域基数上限
机制所    无/+2临区域基数上限
寺庙       +2倍自区域基数上限/-10创造性
本山       +2倍自区域基数上限/-30创造性
庄屋       +2倍自区域基数上限
马站       +2倍自区域基数上限
农产市场 无/+钱不明
特产市场 无/+人口不明

商业


三斋市    +3倍自区域基数上限
替钱屋    +2倍自区域基数上限/+1
锻造厂    +2倍自区域基数上限
工房       +2倍自区域基数上限
铁炮锻造 +2倍自区域基数上限
茶室       +2倍自区域基数上限/+5
黄金茶室 +2倍自区域基数上限/+15
六斋市    +3倍自区域基数上限
交易所    +2倍自区域基数上限/+1
米商       无/+人口不明

兵舍

练兵场    +2倍自区域基数上限
刀藏       +3倍自区域基数上限
演武场    /+人口不明
能乐堂    /+人口不明
庭园       +1民忠/
神社       /+2民忠
八幡宫    /+3民忠
教堂       +2倍自区域基数上限/+10创造性
大圣堂    +2倍自区域基数上限/+30创造性
汤治场    +5倍自区域基数上限/加快士兵回复速度

每个本城10个区划,都有编号(1,2,3,4,5,6,7,8,9,0),有的区域已被开发不知道原来的编号,例如清州城第7区划被开发成商业区域,就无法知道

原来是第几区域,只能以商业区域做代称
        禁止转载游侠

各位如果尊重几个小时的劳动请不要转载游侠,多谢
条目介绍第一列是区域编号,剧本一开始已开发的区域用农,商,兵表示,未开发的都能看见编号,例如1,2,3...等
            第二列是区域适性,一为石高二为商业三为兵舍,例如CDD,DCD,DDD
            第三列为区域的基数,提适性建筑都是提升基数倍数的,例如126,120,126
国名        城名        区域编码        石高商业兵舍适性        区域基数
尾张国        清州城        7 DFE        141


            第六天魔王创造特性一出,适性,基数都是浮云

全76本城区域适性基数数据
尾张国        清州城

        农CDD        126        农DEE        126
        商DCD        120        商CBC        138        兵CCC        159        0 EFF        120
        商DDD        126        7 DFE         141        8 ECD        144        9 DDE      114

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美浓国        岐阜城        

        农CDD        123
        商DCD        141        兵DDD        138        7DFE        114        9EEF        123
        农DEE        159
        商EDE        123        商EEE           147       8FDE        144        0EFF        120

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