游戏狂人
 
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本帖最后由 ww1102401 于 2014-1-13 19:46 编辑
1月13日更新,解决兵力不回复的问题。
不知道是什么问题,建议先下载原版的param文件,覆盖进游戏根目录,然后读档,再退出来,再把大熊版的param覆盖进根目录,再进行游戏。
使用说明:放在游戏目录下覆盖原文件即可,注意备份。
内政:
1.降低钱粮收入。(经测试前期会紧凑点,后期依然余粮很多。)
2.调整人口增长。后期的增长变慢。降低道路对人口的增长。
3.调整城市区画扩张速度,前期快,后期慢,符合现实。
4.稍微降低侦查的费用, 稍微降低修路费用,微略降低设营的费用。
5.稍微降低设营的所用劳动力,稍微降低撤除支城所用劳动力。
6.降低新建支城的初始人口。
7.提高大名直辖范围。
8.稍微提高无事令所需主城。
9.调整AI怀柔使其和玩家一致。
10.稍微降低城市开发速度。(原版城市开发太快了,尤其是支城,6~8年就开发满了)
11.调整为一个城市即可使用政策。
军事:
1.降低城市领民兵。
2.降低兵力回复速度。(这是百分比的值,前期影响不大,主要是抑制后期比兵力恢复快的问题)
3.大幅提高围城强攻时部队伤亡。
4.降低围城士气跌落速度。
5.降低围城强攻耐久跌落速度。
6.提高围城投降难度。(一个大众脸的守将都很难投降了)
7.被围城时,忠诚度低更容易投降。(经测试好像不是很明显,这次降的更多试试)
8.提高被围城时一揆几率。(经测试几率挺合适的)
9.稍微提高部队出征所携带兵粮。
10.稍微提高出征携带军马比例。(加大军马的用量)
11.微略提高军马和铁炮会心一击几率。(增加兵装的用途)
12.提高营和夹击的效果。(夹击的效果提升较少)
13.稍微降低刚陷落城市的民忠。(使刚陷落的城市容易一揆)
外交:
1.稍微提高可外交距离。
2.提高援军可到达距离。
3.调整外交收入,初始信赖关系收入提高,慢慢递减。
4.微略降低外交工作金。
5.稍微提高承诺援军信用值。
6.提高没有达成援军时的信用值下降。
国人:
1.降低国人援军范围,使其只能援助领国。强化其守城作用,弱化国人帮助进攻作用。
2.稍微降低国人兵数最大值。(之前的国人还是多)
3.国人基本支持率提高。(目的是让国人离近的势力支持率相对高,未经测试)
4.大幅降低国人兵数上限的增长和恢复。配合修改后的大名兵力。(感觉还比较合适)
5.调整国人进贡。(总体感觉还可以)
6.微略降低国人最小出兵数。(毕竟兵力被限制了)
其他:
1.提高一揆和大雪几率
2.调整电脑撤退算法,使其稍微比原版容易撤退。(首先日本战国战死率非常低,其次游戏上兵力减少了,恢复也慢了,稍微降低AI士兵的死亡率,不至于一战而败就全部完蛋了。但是兵力对比对撤退的参数找不到)
3.提高电脑烧讨几率。(之前是包围几率高,我发现城市易手对城市的影响太小了,开发压力小,而且立刻能提供有生兵力。)
4.调整电脑最小戒备兵力,防止玩家用少量部队消耗电脑军粮(好像无效)。
5.降低武将升级速度。
6.调整武将忠诚参数,使其明显分化(前版感觉还不是很强烈,继续)。
电脑的打仗的AI设定很难调整,太诡异了。另外,我发现电脑迎击太主动了,自不量力,也不会保留有生力量,不会笼城战术,可能是被包围后不能突围的设定,所以全部迎战。(但是AI会突围啊,汗颜)
大熊版下载:
param.n14
(4.45 KB, 下载次数: 284)
原版下载:
原版param.n14
(4.45 KB, 下载次数: 105)
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