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作者:losewinter
来源:巴士论坛 PS4各种不同状态下功耗实测 首先,这是原创帖,欢迎各位转载到任何论坛网站,但请注明出处。 其次,本文仅作一般参考,每款游戏功耗可能都不尽相同,测试环境为PS4 1.52系统。 

测试用的机器是港版PS4 CUH-1006A,系统版本1.52。 这里可以看到,刚接上电源处于关机状态的PS4的功耗约为0.80W左右,符合大多数电器关机功耗。一般我们认为低于3W的都属于表现良好。 

这边没有拍摄屏幕的画面,此时PS4处于启动后的菜单界面,已经完成了开机的一切读取的稳定状态。 此时可以看到功耗约80W左右,对比PS3 SLIM 40NM+45NM工艺机型的话,PS3是待机约65W左右 

这里我们打开一款游戏(极品飞车18),进入游戏中的菜单界面,这时的功耗开始上到105W左右了。 这个可以考虑为一些对画面要求不高的游戏可能会达到的功耗。 

再把游戏进入真正的比赛环节,车辆处于城市中的道路上。 本人测试的时候将赛车开到过最高时速,拍摄时处于低速行进中,但是二者功耗相差并不大,所以就用此图代表完全游戏中的功耗。 此时功耗约为115W左右,表现很好。同期对比之前的PS3运行GT5时,功耗约为80W+的情况,只能说PS3后期非常节能! 

功耗最大的时候居然是我们从游戏中切出到主菜单的时候!这一点我也万万没有想到! 个人推测PS4的菜单界面是用了单独的芯片处理,所以整个AMD APU并没有闲置出来接管系统界面。 这样的好处也显而易见,游戏和后台主界面处理互不**,效率提升。 此时功耗达到130W左右。 

我们将主机设置到“待机”状态,PS4此时亮橘色灯,此时的功耗在9.5W左右,略比高清机顶盒的待机功耗高(机顶盒为7W左右)。 写在最后: 作为一款首发机型,PS4对于功耗的控制达到了非常好的效果,甚至比大多数台式机的功耗都要低很多。 同时,从个人角度,我也推测PS4的系统和游戏独立使用了两套处理方式,形成互不干扰的模式。 这样大大加强了玩游戏时的后台处理能力,相信对于语音,接收信息,后台下载都会相比PS3时代显著加强。
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