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[心得] 个人觉得《信长之野望14》不好玩…统一一次就能删…

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发表于 2014-1-12 20:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 LazyNg 于 2014-1-13 10:20 编辑

信长系列其实只是第二次接触,第一次玩应该是《天下创世》。当时觉得内政很好玩,建设的内容很多(南蛮寺、佛寺等等都有对应的不同效果),而且建设出来的建造会在3D大地图上显现。打仗画面还分野战模式和攻城模式。
当时觉得很好玩,但也很难玩……数值80、90的武将带兵,打不过电脑数值60左右的武将带兵……所以很多时候就是带兵去拆别人的建筑,一来拆建筑能获得不少资源,二来能阻碍对手发展。


到后来出来《三国志 11》,我感觉像阉割版的《天下创世》……因为战斗和内政都类似《天下创世》,但又不及《天下创世》般丰富。


然后再到玩这次的《创造》,发觉不论内政还是战斗都精简得更多……
只有前期不够钱、不够劳动力的时候是最好玩的,到势力上了轨道,钱和劳动力根本花不完。然后内政的建设、扩张这些指令只是让人不断的机械般重复又重复来执行,很没意思……
到军团委任,还不如《三国志 11》的军团,也不如《太阁立志传 5》的军团。不能委任多个军团,不能委任军团长,不能指定攻略势力……
而战斗、战法,我是觉得还不如《太阁立志传 5》……

补充:不能招揽别势力旗下的武将(《三国志11》在招揽别势力武将这方面不错,俘虏还会越狱),而且《创造》当中我一大堆武将的忠诚是黄色甚至红色也不见有人出逃……那忠诚有啥用呢……
当然,好不好玩只是自己感觉了,有人觉得好玩我也不反对,各有所爱嘛~只是分享下感受而已~

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