3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4497|回复: 8
打印 上一主题 下一主题

[新闻] 《消逝的光芒》制作人:玩过本作后你将不再喜欢其他FPS

  [复制链接]

2742

主题

1万

帖子

5万

积分

资讯组

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

贡献度
3423
金元
410407
积分
54733
精华
0
注册时间
2010-3-17

花好月圆3DM小黄鸡

跳转到指定楼层
主题
发表于 2014-1-13 09:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
   丧尸生存游戏《消逝的光芒(Dying Light)》自公布以来便吸引了众多媒体和玩家的目光,近日该作的制作人Tymon Smektala接受了外媒的采访,当被问及这款游戏最让玩家兴奋的卖点是什么的时候,Smektala给出了这样的答案。


“这个问题嘛,非常简单,同时也非常困难。困难是因为我们设计了非常非常多的元素,玩家需要亲自去发现去体验。昼夜交替很大程度上影响着游戏玩法策略,同时角色成长系统非常具有开放性,你可以尽情发挥想象力,在这里尝试各种现实中的模拟情况。”

   “与此同时,问题的答案其实很简单,我相信,无论《消逝的光芒》各个系统多么成功,玩家印象最深刻的都会是跑酷的自由度。以前的FPS游戏总是会给玩家设置许多障碍,墙啊,篱笆啊,走廊啊什么的。而在我们的游戏中,这些全不是障碍,反而是你用来甩掉僵尸的朋友。这种游戏体验不仅让你大开眼界,而且还会让你很难回过头去接受其他FPS。记住我的话把,看我说的准不准!”

   Smektala认为,玩家将被《消逝的光芒》的高自由度吸引,这是本作与其他僵尸题材作品,尤其是《死亡岛》最大的差别。从目前的形势来看,它的自由跑酷确实也是大家热议的新元素,希望这次尝试能给玩家带来真正的游戏体验升级。

   《消逝的光芒》预计将于2014年在PC,Xbox One,PS4,PS3和Xbox 360上推出。



回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-10 06:52 , Processed in 0.034259 second(s), 17 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表