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[讨论] 我讨厌回合制游戏,日式rpg

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发表于 2014-1-17 20:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 la887744 于 2014-1-17 20:45 编辑

最近没啥游戏玩,就去玩了几个rpg,然后被恶心到了就来吐个槽

我第一讨厌的就是miss,麻痹miss的毫无道理。1%命中率和99%命中率基本没有区别,只要有0.01的几率miss,那你碰到miss就不是一下的问题,

而是5连miss、10连miss、每回合都麻痹miss。

  我第一次玩空之轨迹,才打到序章主角家旁边矿山里的一个绿塔。碰到了一个小boss是啥我都忘了,年代久远。我是晚上10点遭遇了这个令我恶心的

家伙,我打算杀了他就存档睡觉,结果我连续5回合miss,我团灭了。我当时就怒了,疯狂的读档重来,然后miss团灭,再读档,再miss。 当我终于

打死他进入下一场景时我一看时间,麻痹凌晨2点!同一个档,没换过装备没升过级没有新技能,只要稳定命中就能无脑过的怪物居然靠miss恶心了我

一晚上,我当时就把游戏卸载了。


  与miss系统配套的就是自动遇敌系统,两个系统加在一起恶心人的效果何止是1+1=2,简直就是1+1=5 。当你打算去做个跑腿任务时,总有不知道哪

冒出来的杂兵来耽误你的时间,某些游戏有时还逃跑失败。等级比我高比我强的怪逃跑失败就算了,两刀就死的渣渣还逃跑失败是闹哪样!自动遇敌和

恶心miss组合起来更是丧心病狂,因为miss被杂兵秒杀更是数不胜数。一套稳定的技能配合一套搞定了boss,回头遇到个杂兵2个miss主角就GG了。

麻痹一套输出秒boss拯救村庄安危的英雄就被一个没有正经名字的杂兵秒杀了,这简直毫无道理。
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