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[新闻] 《泰坦神兵》中AI使用微软云计算技术

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发表于 2014-1-19 11:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

    微软对自己的Xbox One云技术一直都不吝啬赞美之词,称其将为主机的性能提供很多弥补。虽然有人买账有人怀疑,但目前为止我们还没看到过任何实际例子。但现在,Respawn工作室程序员Jon Shiring表示,《泰坦神兵》就利用了微软的云技术,因此才能实现游戏中强大的AI。
    在接受OXM采访时,他透露:"所有这些云技术允许我们实现游戏中的AI,同时运算各种物理表现。云计算让我们在游戏中添加各种活动的AI,这里说的不是空中非的子弹,而是真正产生网络数据的AI,四处走动,自行寻找目标并射击的AI。"
    "关于云计算,在游戏设计初期我曾经去找过微软,说'我们想做一款游戏,需要非常稳定优秀的服务器,你们能不能想办法帮帮忙?'然后我们进行了一段非常有趣的对话。后来我们就有了整个Xbox云技术即时演算的创意。我们已经在这方面研发了很长时间,所有平台版本的《泰坦神兵》都将实现这一功能。这是在过去无法实现的功能,我们非常兴奋,因为我们现在有能力做到。"
    根据他最后的话,《泰坦神兵》的云计算并不是Xbox One的独占功能。其实也并不太出乎意料。之前就已经有过许多需要联网的游戏将AI搬到云端服务器上了,作为一款在线多人射击游戏《泰坦神兵》具有实时联网这一先天优势。
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