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楼主: jraconbar
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[原创] Blender 改模 详细图文教学帖 2014/02/26 更新 编写完成

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发表于 2014-1-20 01:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 jraconbar 于 2014-2-26 19:33 编辑

Blender与差件安装
请参考Blender & 其它插件安装 - 打造免费的可用于修改上古4&上古5&其它游戏模型的环境 - 20130101新增插件
这里面有Blender改模所要安装的工具与差件


Blender预设设定工作环境
一、
1.在对上面的栏位选取 1-Animation

2.按住Shit选取左边栏位的3个物件,之后删除
3.中间的3D视图视窗调整


4.在最下面的面板视窗点右键按下水平显示


二、
1.使用者参数→所有存档、读取、汇入与系统设定都在这边
2.3D视图→编辑模组主要的视窗,其中包含了脚本,物件的编辑选项
3.大纲→物件的名称与物件所在的编辑选择
4.面版→物件详细参数与设定的地方



三、
1.汇入所需身形的裸身NIF档,这边会入的是以女性为例


2.汇入NIF档时请参照设定汇入


3.汇入在游戏资料夹下 Data\Meshes\Characters\_male 女性的4个NIF档,分别为femalefoot.nif(脚)、femalehand.nif(手)、femalelowerbody.nif(下身)、femaleupperbody.nif(上身),汇入后展开


四、
1.在左边栏位选取4个 Scene Root(骨架)


2.之后删除(或按下X键)


五、
1.在3D视图编辑视窗按下A键(全选物件)
2.之后在复制物件(Shift+D键)



六、
1.之后再把原物件的眼睛点掉(隐藏物件)
2.点选复制出来的物件其中1个,这里我是选 Foot:Foot.001,再把复制出来的物件全选(3D视图按下A键)
3.合并其他3个物件到 Foot:Foot.001 物件,合并到有反白的物件中



七、
1.点开下面的面板编辑选项(F9)
2.把ME与OB的Foot:Foot.001名称改为Foot:AllBody,这步骤方便去记住全部身形的名称,随便你们取名,不过ME与OB最好一样
3.在3D视图视窗按下N键,呼叫出座标工具栏(这已后修改的石后方便用到)



八、
1.另存档案
2.另存到你所要储存的地方,档名随便你取,不过最后的副档名还是要".blend"



Blender身形修改教学
一、
1.将你所要修改的nif汇入,我这边汇入的是 Battle Princess.nif 为例子,汇入设定请参考"Blender预设设定工作环境 (三)"
2.汇入后把 Scene Root(骨架) 与 Foot:AllBody 隐藏


3.身形与原装备比对后,把要修改原装备的地方保留不隐藏,其他则隐藏住,这边我们先修改的地方是胸型,因此先保留胸甲的部分,方便修改


4.在3D是图编辑视窗按下空白键(加入),晶格!


二、
1.在把晶格点选后拉至定位,位置座标视窗先将 "LocX:0" 数质改 "0"


2.调整晶格大小将胸甲的部分包在晶格内,可利用侧面视角与正面视角来调整


3.将要修改的物件删除骨架的修改器部分,再加入晶格的修改器,之后在晶格修改器中的"Ob:"键入"Lattice" 大小写有差这边所修改的3个物件都要删除骨架与加入晶格修改器
说明:因为一但晶格变形物件会随着晶格变形,则没有加到的物件将不会变型造成修改失败,然而在晶格修改器中 "Ob:" 所打入的名称是以晶格的物件名称为主




4.选取晶格物件加入晶格的调整格数,基本上6*6*6就以经够了,不过我是要求比较完美的人,所以建的格数会多一点,我这边是8*6*8,视情况而定(简单说就是靠经验了),当然格数越多修改的越细


5.这时先将我们要修改的物建与晶格全选取,变按住 Shift+左建 ,将 Lattice(晶格) 物件反白
说明:可以按A快结全选物件,但是我们要编辑的是晶格,在编辑模式下可编辑的物件只有反白的可编辑
6.将 Foot:AllBody 物件显示(显示而已,点选眼睛就好,显示后勿件不会成粉色),并进入编辑模式


7.进入线条显示方便编辑,比对选取所要修改胸型地方的晶格点,之后再修改胸型大小
说明:先从侧面按下 B(圈选) ,选取要变形的晶格点,在按下 S(放大缩小) ,在按下 Y(限定Y轴放大缩小),在将放大后的庄备调整符合胸型,侧面Z轴与正面X轴都是这样做法来调整,可参考下图









8.之后再做晶格的细部调整,使服装符合身形
说明:可先从正面与侧面视角来修改,最后再做细部调整(这边就真的是靠技术跟经验了)


9.修改好后大至上如下,再把3个物件的晶格修改器套用,再把 Lattice(晶格) 删除



10.再把所有物件全选,把 objobjobjdefault 反白,进入雕刻模式


11.在用雕刻刀把服装不服身形的部分补上,多出来的部份减少
说明:雕刻刀的属性有X、Y、Z 三个键,X是我用雕刻刀在物件上加入或减少,则水平X另一边也会加入或减少,Y、Z功能一样,可复选


12.好了,这样就修改好胸型服装部分


13.之后再修改服装的其他部分,腰围与后背,这时可将要修改的物件全部用晶格包覆,重复上面几个步骤
说明:比较复杂的胸型部分已修改好了,剩下比较简单的,所以可以包覆全服装来修改


14.改好如下


三、
其他物件修改差不多就是重复上面几个步骤,差的只是经验与技术而已
我把修改其他物件与工具应用的图贴出,可以参考看看





































Blender加入权重
1.在左边栏位按下 A,全选所要复制权重的物件与被复制权重的物件,要被复制的物件要反白,我这边的是Foot:AllBody
2.选取,物体→脚本→Bone Weight Copy (权重复制)


3.权重复制视窗内的"Quality(权重复制的质量)"建议这定为"3",这数值是最好的,又不会太过,把"Update Selected(所有权重覆盖)"点上,再点"OK"


4.开始复制权重了,这时候大约跑了10~15分钟(视个人电脑效能),有些人跑了1个多小时
PS:我的电脑主要配置参考
CUP→Intel 第四代 Core I7-4770K
显卡→MSI R9 290X 4GD5/4G DDR5
记忆体→Kingston 8G*2(16G) DDR3-2400


Blender骨架榜定
这边很重要,很多人都说为什么模汇出后会整个变形或是乱掉
因为只要有做模型的修改,不管是大改还是小改,只要是有改就要执行下面步骤重新绑过骨架
不然铁定会变形或乱掉

1.在左边栏位把原来的 Scene Root(骨架) 删除


2.按 A 全选所要绑定的物件 (有做权重复制的记得要把被复制的物件隐藏别选到)


3.汇入骨架,点文件→汇入→nif档


4.汇入 Skeleton.nif(最大身形骨架)


5.骨架汇入设定参考如下


6.汇入后再一次确定是否全选物件与骨架,再汇出


7.汇出模型,文件→汇出→nif档


8.汇出档名参考原档名,最好汇出到别的档案夹,别把原档案覆盖掉


9.汇出设定参考如下


好了!写到这边该教的都教了!甚至连个人小绝招都交代了!
改模要靠耐心与细心,久而久之就会改了!
不过写教程真的很累,根本就是吃力又不讨好的工作,我下次再也不写教程了

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