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[新闻] 相比PS4/Xbox One 任天堂Wii U为何惨败

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发表于 2014-1-20 08:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

上一代游戏主机三大巨头在新一代竞争中的表现差距却很大。上周末,任天堂承认去年推出的Wii U主机完全失败。而此前索尼和微软都宣布旗下PS4和Xbox One销量都超过300万台。为何任天堂提前一年推出新一代游戏主机,却仍然没能取得好成绩?

先来了解一下任天堂的业绩有多么糟糕。根据任天堂上周五公布的信息,该公司将出现连续第三年的亏损,并将截至到今年3月31日财年的Wii U销量预期从900万台缩减至280万台,下调近70%。

营业利润从原先的1000亿日元锐减至350亿日元,原先预期的550亿日元净利润也变成了净亏损,为250亿日元。相对于去年年底上市并走红的PS4和Xbox One,Wii U在2012年6月即在E3大展上亮相,并于当年的11月在北美发售。尽管Wii U在时间上抢跑,并且在去年通过降价以及游戏捆绑销售等措施进行提振,但以下几大因素的存在,遭致任天堂在新一代游戏主机大战中落败。

产品本身存在不足

任天堂在Wii U上没有打出性能牌而改打用户体验牌,希望借助对线下多人体验的强化而让产品成为合家欢娱乐的首选。所以相对于上一代主机,Wii U在硬件上并无突破性的创新和提升,远不如后来竞争者产品的革新力度大。

此外,任天堂对Wii U发热量的控制过于严苛。近期有开发者撰文指出,任天堂为了控制散热和能耗采用了一颗性能上还不如上一代Xbox 360所用的CPU。有测试表明,Wii U甚至连运行一些PS3和Xbox 360级别的游戏都显得有些困难。

宣传推广不足

产品性能未能大幅提升还拉了宣传推广的后腿。尤其是进入2013年,随着竞争对手新品性能的公布,Wii U在玩家认知中已经成了落后的产品。此外,视频游戏主机是个极为耗钱的项目,在产品上市之后,厂商必须对产品进行大规模的推广。

Xbox One和PS4的优势主要有二,首先是微软、索尼的财力远远超过任天堂,有资本进行更大规模的市场推广;其次是微软和索尼的对决噱头让媒体、玩家的眼球更易被吸引。而Wii U的推广只能依靠任天堂自己。

游戏厂商支持不足

视频游戏产业的烧钱更多是表现在游戏的支持方面,微软通过持续十年的大规模投入,终于搬动了大厂的支持。作为超级游戏研发厂商,任天堂的有大量自家的游戏可以投放到Wii U平台。

不过,提前发布和孤身上市让任天堂很难独自说服厂商优先为自家平台开发新游戏。加上Wii U的独特性,游戏厂商需要投入较多的创意成本到,且针对任天堂开发的游戏难以移植到其它平台。因此,优先开发对于全平台厂商来说成本太高。

因此,Wii U未能成功吸引大厂的助阵,并且因为主机销量每况愈下导致已支持的游戏销量也非常糟糕,从而打击厂商信心,被不断抛弃,进入恶性循环。2013年5月,EA宣布旗下游戏大作《星球大战》不会登陆Wii U平台,并且此后EA的《极品飞车》等系列新作均未开发Wii U版本。

而育碧、Bethesda等厂商也公开表示新游戏不会考虑Wii U平台。内容的缺失成了压垮Wii U发展最大的一根稻草,并且短期内任天堂依然看不到解决之道。

在几个因素的交织影响下,基本上Wii U的悲惨命运就已经注定。新一代游戏主机大战也从三国争霸演变成双雄对决。



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