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[讨论] 快过年了,抽空玩了些游戏

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发表于 2014-1-20 23:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
发现一个问题,一些国产的游戏,粗看很吸引人,

只要一玩,就发现,多是调动你的负面情绪(最明显的就是赌)来延迟你的游戏时间,然后用枯燥的内容来引导你付费。

有一种什么感觉呢?就是广撒网来拉鱼,做的就是一锤子的买卖。

反倒是一些国外的游戏,则有意思的多,收费涉及到的内容也不会明显影响到你的游戏体验。

还有一种就是目前国内网页游戏常见的手法,用类似记工分的形式来限制你在游戏中的成长,设定你砸一生的空余时间也难以完成的目标,然后在pk玩法中投入相对丰厚的奖励,来刺激你消费,当然就少不了拖。


说来说去,一样是用游戏赚钱,就是铜臭味太重(哪怕你卖的不见得贵)


有个比较明显的例子,就是三剑圣,这个游戏其实可以当作一个小品级游戏玩下,还是不错的。但是其vip系统的设置衍生出来的结果就是,玩的人多是用后台程序挂机,变成了一个挂机类游戏。
单独看其vip系统,并不过分,也非常合理,但是如果去掉这个vip系统,游戏里面的一些设置就要改,然后就可以变的更好玩了。

这就是目的变化带来了一些细节的变化,而造成完全不同的结果。

当然也许作者并不是特意如此为难完全而让你充vip,但是他选择了这一条路,无聊的人总是有的,对点味的人也会找到一些,收入应该还是有的。但是这样做就必然让游戏的品质下降不少。
那条路可以带来更多收入呢?我不知道,但是我知道这条路会让游戏的品质下降。
这就是我说铜臭味太重的原因。


也许目前国内最缺的是一种独立游戏发售的平台。
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