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[讨论] MMX里面职业太多了,我来挑下“南郭先生”

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发表于 2014-1-22 21:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 s2crouse 于 2014-1-22 22:32 编辑

MMX里面共12种职业,同时MMX里又抛弃了MM9里面的生活技能——在MM9里,有些职业就是因为生活技能才有价值,比如圣武士的宗师经商,牧师的宗师维修,巫师巫妖的宗师学习,刺客的万金油...这就造成有的职业定位不明确,可有可无了。现在我就来找下各族里的酱油职业。当然目前仅只是通过技能表纸上谈兵,欢迎大家拍砖!

肉盾方向:十字军完爆雇佣兵、防御者。生存能力上,雇佣兵宗师轻甲,防御者、十字军宗师重甲,能穿重的肯定没人穿轻的吧?雇佣兵宗师闪避,防御者宗师盾牌,十字军大师盾牌,十字军宗师魔法纪律,另外两个只能专家;近身输出防御者有宗师斧头,十字军有宗师剑术,宗师光明,绝对的能打能抗!雇佣兵的近战武器都能到大师,但有啥用?到后期伤害肯定拿不出手。总之不知道游戏对雇佣兵的定位是什么,纯物理职业的物攻物防居然比不过同族的魔武职业,一点存在的价值都没有。本来觉得防御者能独当一面,今天出了十字军才知道这也是个打酱油的。十字军就是神啊,宗师物攻,宗师魔攻,宗师物防,宗师魔防,造型还帅到爆,4十字军通关绝对毫无难度....


远程物理输出:游骑兵宗师弓效果是攻击7格,2次射击,侦察兵宗师十字弓效果是攻击7格(进阶),诱捕射击(进阶),高爆率,高爆伤,穿透射击,远程上面游骑兵的2次射击更有优势,近身上侦察兵有宗师斧,游骑兵的近身射击不知道是被动技能每次生效,还是一个主动技能?但游骑兵有宗师匕首,总不会太差。生存能力上一个靠闪避,一个靠重甲盾牌,个人看好侦察兵的综合能力。俩职业难分伯仲,喜欢建物理远程队伍的,一个游骑兵一个侦察兵武器倒不冲突。


近身物理输出:双持就玩剑舞者,这个没疑问。看中文版游戏介绍里矛可以双持,但我没有发现哪把矛是单手拿的,是没玩到后面?还是仅仅是翻译错误?双手系列里野蛮人完爆同族猎人。野蛮人宗师双手,宗师钉头锤,宗师长矛,而猎人只有大师双手和宗师长矛,完全无用。


法系:这么多施法职业只有自由法师会暗系,真有一套。。。魔法有7系,各系之间重复法术太多,纯粹为了和英6对应很没意思。最有用的治疗手段不是水系不是光明,居然是土系,没玩过英6的玩家你能想到吗?4个施法职业(不说神一般的十字军),每人都宗师掌握3系,因此主要是考虑生存能力。萨满和符文法师都会轻甲和盾牌,绝对是肉,自由法师虽然不会穿甲,没有盾牌,但却是唯一掌握暗系的职业,地位无可动摇,就是德鲁伊,生存能力不突出,施法无亮点,基本是个多余职业。

因此个人认为可以删去的职业有雇佣兵、防御者、猎人、德鲁伊,可有可无的职业有游骑兵和萨满,12职业里一半都在打酱油
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