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楼主: Brooke_Pan
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[讨论] 十年酝酿是否让你重拾到了当年的感动?

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发表于 2014-1-25 01:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Brooke_Pan 于 2014-2-9 01:18 编辑

大家好,我是潘。



育碧旗下的魔法门系列作为欧美的三大RPG之一,并且是目前为止唯一存活的大作,因其大气的世界观及独特的游戏方式,获得了众多国内外玩家的喜爱。自从1986年魔法门的第一作《魔法门1》问世以来,在这长达27年的时间里,魔法门系列对于RPG游戏的巨大发展可谓是功不可没。

而在《魔法门9:命运之书》问世之后,经过了11年的韬光养晦,该系列的最新作由育碧开发制作的《魔法门10:传承》终于与玩家们见面了!下面就来看看《魔法门10:传承》面世前瞻。




本次由育碧制作的《魔法门10:传承》可以视为《魔法门之英雄无敌6》故事的延续,讲述的依旧是发生在亚山大陆之上的故事。玩家凭借着自己所组建的冒险队伍,或与NPC对话,触发各种有趣的事件;或深入到迷宫深处,与光怪陆离的怪物展开战斗;或静静聆听风声,了解在这片奇异的大陆上所发生的各种故事。

就如同本次的名字“传承”所要表达的那样,本作的目的,在于还原魔法门系列所带来的经典与感动画面依旧十分的细腻,而最大的看点,还是在于游戏本身的内容之上。

庞大的世界观设定,有趣又多样的任务内容,在此之上外加毫无限制的自由度。玩家并没有被强制要求去按照主线任务一步步的进行游戏,完全可以脱离主线之外,以自己的步调来进行游戏内的探险。丰富的支线任务更是丰富了游戏的内容,只要拥有足够的实力,无论想要去哪里都可以随意出发。这也是魔法门系列的卖点之一,在如今的各种RPG游戏之中,也是十分出彩的设计。

《魔法门10:传承》依旧是如同前作一般的第一人称的冒险游戏,可以随意转变视角的设计下,玩家可以以一种相当直观的方式,观察整个游戏世界。对于从未接触过这类游戏的新玩家来说,这无疑是一次全新的体验。而对于魔法门系列的老玩家来说,这种熟悉的方式必定会带来一种如鱼得水的畅快感吧。

虽说是由育碧出品,但是本次《魔法门10:传承》的开发团队,无疑都是《魔法门》系列的忠实粉丝。以还原经典为目标的开发者们,用经典的游戏模式代入现代的画面,当玩家进入游戏时,收获的将是一场充满感动的重逢之旅。




时隔十年这款游戏各方面都进步了,但是这一代的评价是褒贬不一的,除了老玩家对魔法门系列的热爱。还有一部分刚接触这类游戏的玩家无法接受游戏的操作系统,以及各种吐槽画面,设定等。

《魔法门10:传承》经过十年酝酿,究竟是否让你重拾到了当年的感动?

结束时间: 2014-2-25 00:56 裁判: Brooke_Pan

正方观点 (335)

超强的游戏性以及自由度。10年了,这个游戏居然还能出续作,光这点就让我很感动了。

反方观点 (30)

这种画面,这种奇葩设定,我不能接受。

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