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[心得] MMX 魔法门10小技巧更新~推荐版本,关于如何逃跑、怪物的格挡&新手建议和小常识!!

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发表于 2014-1-26 00:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 whyzi 于 2014-2-20 01:06 编辑

所有的建议都基于战士难度!
普通难度应该可以无视掉吧!

推荐版本是 R组的破解版本,虽然要麻烦一点,改文件存档的问题,存档也不能用中文!
但是在win7 64位下  目前为止未曾出现过 弹出的问题!
3DM组的未曾在64位的环境下试过,不过32位系统下是会弹出就是了!!



新手建议~

    1、这个游戏属于战略类的游戏,要喜欢爽快的玩家,基本可以绕道了!

    2、这个游戏的魔法很重要,重要到什么地步呢,简单的说就是 犹如LOL 和DOTA,你没有蓝的话,就别战斗了!
          所以钱 请多拿来买蓝药或者买食物休息用!   

    3、不要小看商店,商店的东西并不是都那么可笑!很多初级的装备稍微换一换,你会有非同寻常的战斗力!

    4、近距离弓箭射击的伤害似乎只有远距离的一半!但是弓箭作为初期技能的话,会很不错!

    5、魔法技能 请不要太痴迷于伤害,有的控制技能才逆天!比如水系 冻结(3格之内的所有敌人无法移动一回合!)
          所以 前期有的钱,可以尽量花在几个关键性的魔法身上!例如 土系的回春!水系的冻结!          还有就是 学出 鉴定术 越快越好!

    6、若是战士难度,请不要在没有buff(神圣护甲之类的)的情况下,跟对手0距离接触!对方一个攻击就可以直接将你打爆回城!!

    7、攻击就是命中,攻击是很重要的,精神,活力也重要,法师也可以加天命(依然影响法术暴击!)请不要狂暴的加 力量和魔力!

    8、空格不能跳跃,所以跳跃爱好者 请自行适应....

    9、进入战斗过后,所有人未攻击的话,可以有一格的移动机会,移动过后回合结束!而当怪物近身的时候,不可移动!

   10、请注意个别怪物的技能,特别是BOSS,这将对你的旅程很有帮助!

   11、专家级的战斗技能《碎颅》,对好多看起来不是法师的怪也有用,比如一开始的食人魔(沉默效果包括战技)!!


BOSS战!
    1、打灯塔上面的大娜迦 切记多用魔法,要是有剑舞者之类连击职业 请不要用物理攻击!格挡或者躲避一次,BOSS就多一次普通攻击!
    2、我方有两个战士都有战斗技能专家的话,可以选择去挑战 洞穴食人魔,切记每回合一定要选一人给boss上《碎颅》,不然食人魔就能让队伍碎颅!
    3、第一章最后,那个什么城堡来着,一开始见面选择后退在拐角待机,可以避免BOSS战的时候对方刷出来的弓箭手饶菊!当然时间有限,请速度输出!
    4、元素熔炉的土元素!在第二回合的时候最好是选择一个人使用 可以抵抗 瘫痪的那个卷轴~就是开最后的那个宝箱被一群人围殴那个!


关于逃跑~
    大家都知道,设定上是 一旦被怪物近身黏上了,就别想跑了!
    因为被怪近身了,有个怪物牵连的设定!

    那么问题就来了,是不是一见面就必须熬到死啊!
    如果是战士难度的各位,想必被怪黏道了 死得很痛苦吧!

    当然不是!还是可以逃跑的!当然需要职业配合!

    下面是我的4职业~!
    佣兵   刃舞者   自由法师   德鲁伊~(嘛 这个纯属个人喜好来着~)

嘛  言归正传!
现在说初期怎么逃跑!

必备技能
     风系基本技能~吹飞!
     土系基本技能 缠绕!
     若是在面对地方数量比较多的时候!
     还必备冰系新手技能  冻结!(3格以内的敌人~无法移动一回合)

对面有一个怪的情况下!
     吹飞+缠绕! 如果吹飞顺利的话  由于怪物的移动回合无法移动~我方 就可以开始跑了!

对面有几个怪的情况下!
     吹飞+冻结!其他情况如法炮制~

这里我还要为佣兵平反啊!
        什么叫做不推荐职业,佣兵大杂烩,万金油啊!!初期基本是可以当任何职业用!
        而后期战斗可以到达宗师!多技能大师!这里别小看大师,这个游戏不用修改器,估计能到宗师的技能真心少!
        而转职技能才是真正的神技啊!
        佣兵有个转职技能是 向前突进一步!
        这种游戏的位移重要性,我就不多说了!
        虽然这技能,目前我还没学出来,但是若是战斗状态可以移动一步的话!
        这技能毫无疑问就是神技!你想一个吹风,把对手吹走,接一个缠绕,然后冲走!直接拉开两个距离啊!
        若是在和怪物近距离接触的时候仍然可以移动的话!
        那这技能就是逆天的神技!直接冲走一格!再接一个缠绕,都不用等到移动回合!
        战斗进行式,就跑得飞起,妈妈还有什么需要担心的?

        拉开距离就可以逃跑,一有距离,就可以远距离控制住,各种补给!这是何等的优势!
        曾经在两级的时候,为了过去看那个九头蛇的祭坛是什么!我就靠位移强行突破了3只月影蜘蛛埋伏的独木桥!

  逃跑的总结,队伍必须有两个人或者两个以上的人会土系 或者风系的基础技能!
  最好可以搭配 水系的冻结!



关于格挡~
     这里只是个人根据各方面的猜测,并不完全正确!
            我认为,每个怪物每回合的格挡次数是固定的!

     个别怪物的格挡几率超高!比如刚开始的娜迦!娜迦有个技能是,本回合未使用的格挡技能会增加下回合的伤害!
      既然有未使用的格挡,那也就是说每回合的格挡次数都是有限的!
      而且大家有没有感觉到就是排位第一的那个人出手 老是被格挡!经常嘲讽啊,什么的都打不中人!
      而第二位的仁兄命中率就要高许多!

      所以说,怪物每回合格挡次数是固定的!而且个别怪物的格挡几率颇高!所以基本有一个人的攻击是需要去破格挡的!

关于通关~

     不要一回合,或者几回合内就把最终BOSS打死了,如果在设定之前打死的话,你会少看一些剧情的!


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