3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3356|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[新闻] 《全境封锁》评估开发流程 更精致非规模大

[复制链接]

1万

主题

2万

帖子

12万

积分

游戏终结者

姨妈姬

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

贡献度
19152
金元
453271
积分
121935
精华
0
注册时间
2009-7-15

骨灰玩家~游戏天王~游戏圣者~游戏之神~

跳转到指定楼层
主题
发表于 2014-1-26 15:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩家对次世代的预期之一就是一切都变得规模更大,更大。但《全境封锁》制作组对此则有不同的理解。在育碧的媒体站最新公布的常见问题解答中,Massive Entertainment工作室透露了他们在《全境封锁》项目上和雪莲花(Snow Drop)引擎的应用中采取的制作方向和着眼目标。    “玩家们对于新主机的预期非常高,这也意味着更繁重的工作量,似的游戏制作组需要增加团队规模和制作预算。我们对这种情况已有预期,而我们正在重新思考游戏开发的理念,从引擎应用和游戏设计角度开始改变。”
    “我们的团队规模相对较小,我们需要在我们的企业文化范围内,找到更有效的方式制作高品质AAA游戏大作。我们重新评估了整个开发流程,将工作重心着眼于把东西做精而不是做大,这样更有效率。而提高效率就缩短了游戏开发周期,降低游戏跳票的可能,让《全境封锁》以及未来其他项目都能如期发售。”
   《全境封锁》目前尚未公布确切发售日期,但Massive曾透露将于2014年冬季发售。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-10 10:02 , Processed in 0.028872 second(s), 15 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表