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[讨论] 资深老鸟的怀念和吐槽和杂谈,资深魔法门迷进

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发表于 2014-1-27 14:27 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
从宣传有魔法门10要发行就一直期待,现在终于玩上了,有些感想不吐不快:当年是从魔法门6开始玩,魔法门7、魔法门8、魔法门9。当年的魔法门系列作为世界级的rpg游戏对手是金庸群侠传、仙剑、轩辕剑之流,感觉完全是原子弹对火枪的差距:一,当年是真正的全空间3d,会飞行后可以飞到天上,可以飞过山峰河流沙漠,还可以进入海里面,可以落到原来跳不上去的屋顶,地图还包括巨大的地下隧道,玩家的探索乐趣放在现在绝对也是顶级(外加无地图和地标指示,全靠玩家记忆力和坦率),由于每个区域的整体设置顶级!(天空城、地下城、沙漠等地区的npc风格,文化,造型,和任务阵营偏好等区别特别巨大,还有很多方尖碑探索,怪物也完全不同)个人感觉甚至强于上古卷轴5,十几年前的游戏。。。。,二、职业体系和技能体系。魔法门当年绝对是创造了迄今为止都影响游戏界的游戏体系,首先是转职,那个年代推出了完美的转职体系真觉得当时游戏组的人是穿越众,外加完美的转职任务!尤其是记得花贰十个小时完成巫妖转职任务时候的兴奋(外形极大酷帅了,魔法厉害了,关键任务太契合玩家幻想的巫妖转职的仪式过程了,像科普了人怎么转职成巫妖?),十几年后的今天游戏80%也没有做到这么完美,包括上古卷轴5也不会给玩家这样深刻的完成转职后的喜悦。。。。。。。三、完美的剧情、完美的想象力。十几年前魔法门就是现在很多游戏推出时候宣传的开放式剧情流程了,不考虑等级和实力问题,你任何地方都可以去,都可以去寻宝,永远都记得当时级别很低的时候,学了隐身魔法,给团队开个隐身,在泰坦和龙的城堡里面偷偷去开箱子刷神器的乐趣,近距离你只能看见泰坦的小腿,只要碰到泰坦,就显性被秒,那种刺激,哎。。。。。。。,另外,魔法门的剧情放到现在也完爆无数游戏了,那种想象力,记得有一代,玩到最后居然幕后黑手是遗落在星球上的外星人,真的是碉堡!可以媲美魔法门剧情的估计也只有博德之门等少数几个系列了。。。。。。四、完美的职业设定和技能设定,魔法门的技能设定就是没有任何设定,呵呵。老鸟永远都回记得学了飞行术和流星火雨,飞在天上虐冰巨人的场景,更记得选3个法师和一个战士,在后期学了末日审判以后,在充满龙、泰坦、美杜莎的最终流亡之地连放9个末日审判后的场景,满地全部是钱和装备啊,魔法门的技能体系太自由了,搞得有些bug被利用,但不能否定他带给玩家的乐趣,其技能体系可能上古卷轴和博德之门系列才可以媲美。。。。。
回忆很美好,现实很骨感!魔法门10玩了,只说一点,最致命一点,游戏实际就是一个类似钢弹或者机器人大战之类的战棋游戏,不过是剧情和体系参照魔法门,大家注意看小地图,地图是一格一格的,走一个格子,你可以将视角转向东南西北4个方面而已,连跳都没有,所有的房屋,树木都只是景色,人物是不能互动的,更不说下海和飞行了。。。。。。。。。这。。。。。。。。。。。。,遇见敌人,就进入战棋游戏战斗模式。。。。。。。。。。,上述所有怀念的789代优秀的东西,基本由于这样的简化消失了,期待魔法门11能重新把678代的优点重新展现出来,画面有10这个水平就ok了。
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