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《巫师和勇士》(Wizards & Warriors) [被人遗忘的大作第一期]

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云游仙境

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发表于 2008-1-27 09:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
不听可按停止∩_∩
[wmv=300,70]http://www.bestjpg.com/Uploads_Site_Best_Wizards/Music/Akon/03-Akon%20-%20Smack%20That.mp3[/wmv]

帖子放这区最合适.没玩过的就当知识帖.玩过的就当回忆帖.说不定以后会汉化.

被人遗忘的大作第一期:《巫师和勇士》(Wizards & Warriors).

乃个人评价:以前玩过了.当时硬是被博德之门2给压了下去.真的是很不幸.PS:黑岛一出.谁与争锋
不知道还有谁记得这部作品.

游戏类型:角色扮演游戏
类似游戏: 《魔法门7》(Might and Magic VIII)、《巫术7》(Wizardry VII)
制作公司:Heuristic
发行公司:Activision
预发日期:2000年第3季度
最低配置:PII 266,64MB内存,3D加速卡
期待度:83分




         这恐怕是世界上制作耗时最长的角色扮演游戏了,Bradley在1996年的夏天就开始构思这个游戏,直到现在它才初步成型。这是一款从回合制多人游戏改编的第一人称RPG,它讲述着一个恐怕是比它制作周期还要冗长的幻想史诗(笑),在一个名为Gael Serran的魔幻世界里,死去多年的法老王Cet Ude D'ua Khan重新复活,他要再次把这个世界变成一个恐怖的国度。玩家和他的五个同伴不得不去寻找一把叫做Mavin 的宝剑,这把剑是由邪恶和正义两种元素打造的,它能够破坏掉法老王的魔法并杀死邪恶的法老王。由此,玩家将前去接受各种任务,并展开充满了未知的冒险。

  喜欢在幻想世界打拼的玩家一定回喜欢上这个游戏,它好象就是《巫术》、《地下城守护者》和《魔法门》的结合体。尽管游戏使用了3D图象和与众不同的游戏风格,但它的规则看起来还是象是过去那样。Bradley坚持说这个游戏的本质和以前的那种老游戏是没什么不同的,而且还有一点希望诸位能够接受的就是,想把这个游戏通关,你起码要200个小时!
游戏中的个角色将是是十个部落中的一员,他们的种族、职业也不尽相同,而大量的法术和剑技使得你有可能同时掌握十多种技巧。一开始,玩家只能从四种基本职业中选择:战士、巫师、浪人和牧师。在得到N多经验值以及德智体美劳全面发展以后(笑),这些菜鸟就能转系转专业了。除了原先职业的特性以外,转职还能带来新的能力和技术,好比战士想转成游侠,他就必须辅修牧师专业;或者转为野蛮人,那就要象浪人一样走路不出声,还要能够拆除陷阱。

除此以外,游戏还允许你选择任何一个魔幻世界里的职业:军阀实质上就是和巫师牧师一样厉害的法师;而魔术师说白了就是吟游诗人,既会浪人的技巧也会一些魔法,在战场上使用具有魔力的乐器。游戏里甚至还有东方职业可供选择:可以使用法术的武士、更为神秘的忍者。这样的职业有十来种,但是使用的前提条件是你必须学会相应的技能。

当然有付出就有收获。当你成为一个法师或者十字军的时候,你就会掌握一些特殊的能力:吸星大法能够让施术者砍翻怪物的时候吸取敌人的生命值;十字军东征则让队员在对付不死系怪物时得到双倍的经验值;至于狂暴术,则会增加双倍打击的机率。有了这些,相信征服法老将是指日可待的事。

  其实这还不能完全地说明游戏种族的——呃,用这样一个词来形容:鱼龙混杂。当然传统的种族比如人类、精灵、矮人什么的自然少不了,可是也不乏身材矮小行动敏捷的半鼠人、体积庞大又矮又胖的半象人、Gourk圆形的绿色生物、苗条灵健的半猫人、高大有鳞的半蜥蜴人以及小巧的带翼精灵等。种族和职业之间并没有限制联系,但是有些职业还是请那些比较胜任的部族来担任的好,比方说你能想象半鼠人当魔法师时的吟唱声吗?这就和精灵和半猫人比较适合当法师而Gourk和半蜥蜴人则适合当战士一样。这样做的目的只是想多一点选择空间,你当然可以组织一支怪物军团,或者是清一色的大票人类英雄。

完成任务、杀死怪物、得经验值、然后升级……游戏采用第二版AD&D规则中的经验值计量法,在升级人物可以随机得到为数不多的HP点数,或者被赋予技能点数。想转职的话也需要升级所积累的一定属性值:好比要成为野蛮人就必须有足够的表现力,相当于AD&D中的“魅力”。(有没有搞错!)人物还能因此学会各种武器的使用,等到他们刀枪剑戟斧钺钩叉十八般兵器样样精通时,左右开弓所向披靡的时候也就不远了。

  魔法的使用也是多种多样的。游戏采用了一种非传统的魔法体系,将法术分为六个派系:太阳、月亮、岩石、精神、植物和魔鬼。牧师一开始可以使用精神和植物魔法,而巫师则是以太阳和岩石魔法作为初始法术的。能够使用魔法的人物升级后,可以选择是在本身的魔法派系中加强修行,还是去掌握一种新的法术类型。虽然这种设置和通常不一样,但是法术本身并没有什么不同:有元素魔法、有辅助魔法,就连回复和再生术,和其他游戏里的也没有什么不同。

  光有魔法没有用,要有挨这些法术打的怪物才好玩。出现在Gael Serran里的怪物共有75类,300多种,并且全是三维即时运算的产物。从鬼魂、僵尸、小偷、海盗到魔鬼甚至龙,都各具形态。如何在和这么庞大的怪物兵团交锋成了你和制作组的棘手问题。好在游戏使用了类似博德之门和冰风溪谷的暂停设置,使得回合制和即时制的游戏方式天衣无缝地结合在一起。

为了增强游戏性,巫师和勇士不会让玩家把时间花在穿越大片的不毛之地或者苦苦寻觅拒不现身的怪物上面。游戏世界非常庞大,故事情节也是长篇累牍的,但是由于怪物出没较为频繁,而支线任务也是种类繁多,另外再加上有不少宝物和装备作为玩家辛勤努力的奖赏,相信大家游戏的时候一定不会打呵欠。

  这样一来,在已经上市的《吸血鬼》、《Diablo 2》、《冰风溪谷》以及即将上市的《博德之门2》、《光芒之池2》的前后夹击下,《巫师和勇士》想要立足看起来好象十分困难。不过本作传承了巫术系列单线游戏的精髓,而且已经在尽可能的情况下把技术表现因素发挥到极至,玩家们能否能满足于将许多游戏元素单纯地组合起来?那么今秋便见分晓。

作者:古留根尾·我我神 日期:2000/09/29 09:08

再帖一篇某大的个人评测


         Wizards & Warriors(巫师与武士)终于完成了,他让我们经历了一个漫长的等待过程。不过在设计师D.W. Bradley的创作下我们有理由相信这会是个值得期待的游戏。它增加了许多引人注意的新东西,如:“实时适应状态系统”等,我相信它会获得成功的。下面是我的一些见解。

          Wizards & Warriors是一部以第一人称视角进行的幻想史诗,它有着丰富、刺激的故事内容。游戏的故事背景发生在一个名为Gael Serran的魔幻世界里(很俗套)。在那里,一个死亡多年的法老王复活了,他准备将整个世界重新置于自己的掌握中。整个世界处于危机之中这时,只有找到一把具有神力的剑Mavin才能将邪恶的法老王杀死。但没人知道剑的所在。这时就需要你带领六位毫无经验的冒险家,踏上拯救世界的冒险之路。在寻找过程中,你们将面临众多的挑战,你可以通过他们获得强大的力量,找到神剑,最终战胜敌人。

首先我要提到一个我在游戏安装过程中遇到的小问题,我把它叫做“文件过多综合症”。这个问题在许多安装文件数目超过2000个的游戏中存在。虽然这可能不是问题,但对于配置低的玩家,当要卸载游戏时就会花费大量时间。游戏的界面设计的非常实用,尽管有些乱。如果你在游戏过程中想看看每个人的状态,这很简单。游戏屏幕的任何一边都有详细、直观的信息显示,通过它,你就可以随时知道你队员的状况。同时,在游戏界面中,通过菜单还可以方便的得到许多信息,包括处于危机时刻的朋友的信息,简单易懂。另外,我要提醒大家注意不要随意切换游戏界面到Windows界面下,可能会导致程序的出错。《巫师与武士》中没有设置多人对战这一项,有点让人遗憾。

       在游戏的开始,你首先必须创建一个6人的冒险团队,一起踏上漫长的征程。我认为角色的选择是一个非常棘手的问题。你必须全面考虑所选的角色是否适合团队,寻找最佳组合,否则可能会在后来带来一系列的麻烦。游戏中共有10个种族供玩家挑选。包括了传统的人族、侏儒以及一些怪异的种族如:外形象虎的Whiskah族、啮齿类变异鼠、类象族、猫类生物等。每一个种族都有自己的优点和缺点,这在建队时就表现的非常明显。并且在游戏过程中会表现的更加强烈。例如,人族是标准种族,没有突出的优点和缺点,各方面比较均衡。而精灵族有着敏捷的活动能力,但其攻击能力却较差,这是与其自身特点相关的。一旦你决定了一个团对的人选后,节下来得工作就是为他们选择相应的职业,这也是游戏中最重要的且最复杂的一项。

        对于游戏中的不同职业,游戏采用了有点类似于龙与地下城游戏的样式,有四个基本的角色:巫师、武士、牧师和流浪者。可供玩家选择。 另外,与龙与地下城游戏不同的是,游戏中的职业系统允许玩家在获得了足够的经验值后,发展自己的角色,这些角色可以去专攻四个基本职业之下的许多不同细分职业。这与日本的游戏《Seiken Densetsu 3》有点类似。这些角色的职业转变可以仅仅通过加入行会就可以完成。在《巫师与武士》中,如果你想不断的得到各种非常酷的能力,你就必须加入行会,这是必要且值得的。当加入行会后,你就会自动获得一些能力,并不需要作任何事情,但有些能力你必须通过游戏屏幕左边菜单条中的“特殊能力”来使用,有些不方便。当然,如果你想获得更高水平的技能,你必须完成交给你的任务来证明自己的价值。例如:Warlocks可能会被要求收集一付药的一些成分,而未来的僧侣会被要求抛弃世间的一切。另外,游戏中还有三个超级职业,它不论是魔法还是战斗力都要全面超过其他职业。三个职业如下:Valkyrie、Assassin和Zenmaster。这三个职业你不可能仅仅通过完成任务来获得,你还必须做一些能让你获得邀请的事来获得。另外,玩家在击败怪物和完成任务的时候会获得或多或少的经验值。游戏中角色每升级一次除了会获得随机产生的额外攻击点数外,还将获得略为增强的能力,还有可以分配给八个基本属性的奖励点。同时,游戏中的专业职业都有一定的属性要求,玩家必须先达到这个要求才能够改变职业。经验等级的增加还会让玩家的角色获得额外的技能。

         当你带领你的队伍开始了漫长的冒险旅途时,你还需要一些有效的装备来保护自己,增加生存力。游戏中所有的基本装甲类型都可以通过购买来获得。比如:皮革、链子和金属板等。并且有些装备的使用受限于一定类型武器。 在游戏的进程中,你的装备将会面对各种敌人的攻击包括魔法和普通攻击,经受严峻的考验。游戏中战斗的控制非常简单,你只需选择要攻击的对象,点一下要使用的武器或魔法,左键单击目标敌人就可以了。

       游戏中的魔法系统采用了类似于最近几年发行的角色扮演类游戏的魔法系统。将魔法分成不同的种类,六种不同的魔法符咒类型:太阳、月亮、石头、精神、藤蔓和邪神。每一类魔法都有自己独一无二的魔法,从给敌人造成重大损伤到恢复同伴的状态,一应俱全。如果玩家的等级太低,他是不可能学习不同魔法系统的高级魔法的。另外,对于使用魔法的职业当其等级提升时,角色可以选择全面增强魔法能力或者只对对于某一特定类型魔法进行增强。同时,游戏中每种类型魔法都是独立的,就是说,如果你某种类型的魔法点数耗尽,其他类型的魔法依旧可以施展。尽管魔法是游戏中威力最强大的,一个高等级的巫师甚至可以击败最强大的骑士,但是,如果玩家想获得Mavin之剑,并击败邪恶的法老王的话,你还必须使你的队伍包含各种必要的种族和职业,当然要巫师和武士是必不可少的。

《巫师与武士》的游戏图形采用的是华丽且具创造性的3D图形。游戏尝试摆脱象《魔法门》这样第一人称RPG游戏所遇到的图形问题。尽管绝大多数类似的游戏对此解决方法都是对建筑物采用补偿3D多边形而对人物采用高分辨率的位图形式来创造一个虚幻的游戏世界,但设计师Heuristic Park宣称《巫师与武士》中的任何事物都是通过高质量的多边形贴图生成的,当然除了游戏背景的一些区域。这种方法使得整个游戏显得更加真实,更容易使玩家融入其中。另外,游戏在许多方面的角色设计和动作类型上与《Everquest》有许多相似之处。游戏图形另一改进的地方是增加了卷轴效果。当你查看你的状态屏幕时就会看到的。从总体上说,《巫师与武士》的图形质量还是不错的。

《巫师与武士》中的声音效果走向了两个极端。要么非常专业,要么非常差。当你玩游戏的时候,你会感觉到游戏人物的配音非常差,并且只有一半多一点的人物角色可以说话。但是其他方面的声音效果还是做的不错的。不知道为什么两者反差这么大?游戏中的拉弓声和剑碰撞的声音表现的非常真实,魔法的声音效果做的也相当棒,并且各种各样。另外,声音也会随着游戏场景的白天、黑夜的变化而变化,时刻衬托出游戏的气氛。当你在黑夜时可能会感到害怕,但效果绝对是酷的。

         游戏的音乐做的非常恰如其分,符合中世纪的游戏时代,增强了游戏的气氛,但也有明显的不足之处。比如:在我开始游戏的几个小时中,我只听到了两个截然不同的音乐主题的背景音乐。另外,当我蹑手蹑脚走进一阴森恐怖的地下城堡时,音乐没有体现出恐怖的感觉。同时,仅有的两个音乐也象是通过CD机循环播放似的。这些都使游戏整体效果打折。

        《巫师与武士》中最引人注意的特点是使用了“实时适应状态系统”。给游戏的玩法增加了许多变化。该系统设想用来根据玩家的喜好在游戏过程中实现实时与回合游戏类型间的转换。但实际效果并不理想。 当游戏在回合制模式下时,工作的并不正常。虽然你有时间来考虑下一步的策略,但敌人并不是完全停止下来,他依旧在属于你的回合里攻击你。 同时,由于复杂的魔法和本领系统,使得玩家要玩很长时间才能熟悉,就象该游戏制作者说的那样,要玩家花费几百个小时才能当机。

尽管《巫师与武士》有这样那样的毛病,但比起其优点来说算不了什么。丰富的游戏背景、华丽且富创造性的游戏图形,引人入胜的种族、魔法和职业,所有这一切都使我个人觉得该游戏依旧是值得玩的单人RPG游戏。

作者:游戏先锋-Jungle 日期:2000/11/21 11:21
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