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楼主: semiwi
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[讨论] 各属性点的增益效果量化讨论——天命你为何这么刁

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发表于 2014-1-28 12:28 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 semiwi 于 2014-1-28 19:52 编辑

力量是 2%近战伤害每力量(2点力量=1点匕首技能的伤害增益)
魔力是 2%伤害每魔力(2.5点魔力=1点某系专精的伤害增益)
洞察  2%远程伤害 1点攻击力(游侠你还是把弓箭放下吧。。。)
天命 0.25%致命概率 1点躲避值(注意这里是0.25%,不是2.5%)
以上结果可在加属性点的面板中找到说明,并可在战斗面板验证(面板只显示取整的数值)

插入一个悲伤的故事
15点弓技能 30+感知的游侠混不下去了,转成双匕首路线,我又把力量点到25点,结果坛子里说要全加天命。。。。。。
说好的远程加敏近战加力量呢?
“天命?!”司马懿狂笑

引出一点
匕首游侠+1力量 伤害+2%
+1天命 伤害+0.175%(70%*0.0025,天命你为什么这么刁)
对抗单个敌人时,匕首的输出要提高70%,他需要35点力量或者是400点天命!(貌似致命伤害不会忽视护甲值吧)
打多个敌人时,貌似某些匕首的致命会触发特效,这就是大家主加天命的原因么?又或者是致命一击太华丽,小伙伴们把持不住?

欢迎大家指正,都是为了找出好的加点方式嘛

PS:楼下有人吵起来了,热烈欢迎修改方便的朋友实战检测下,贴出力量和天命修改后的战斗面板对比图

PS2:引火烧身,讨论引发人身攻击,如果管理员看到请帮忙处理下,维护良好的论坛环境,谢谢!
id:pnyb 关键字:傻缺


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