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[讨论] 我眼中的杀戮地带和光晕

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发表于 2014-1-28 17:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
       之前一直玩pc上的射击游戏,一年前买了PS3和三红姬开始玩主机上的各种独占大作。下面谈谈我的一些想法。
      杀戮地带:只玩过杀戮的HD和23,缺点和优点都非常突出的游戏。明明有着深刻的背景架构,却有着血淋淋的剧情,猪脚存在感很弱。明明有着强大的画面,却让很多人非核心向的玩家觉得画面脏乱差。明明有着绝佳的动作和射击手感,强大的战场气氛,却在关卡设计上显得呆板和单调(尤其是和光环比)。
       但是,杀戮地带3是我最喜欢的主机平台射击游戏。非常喜欢科幻第三帝国的设定。非常喜欢粒子,物理效果下的战场氛围。这是我玩过最火爆的的射击游戏,个人感觉超过了使命召唤和战争机器。而且复古的BOT模式很不错感觉。最近纠结为了杀戮地带4去买个PS4。。。。。
       光晕:买了同事旧的xbox360就是为了玩一直被传的神乎其神的光晕系列。这个平台上的除了rts的那部没玩过,都英雄或传奇难度通过关。因为我是2013年才玩的光晕。以现在的眼光看当时所谓的神作,是不公平的。光晕的剧情我只能说优秀,但是不是我的菜。科幻架构我更喜欢星际和质量效应的剧情。(别说我没看过小说什么的,星际和质量效应我也没看过)
          大概是之前期望过高,尤其是光环杀手被一些人说成是笑话,让我觉得光晕应该更火爆什么的。首先是画风场景让我觉得偏卡通,然后感觉所有的敌人都是动物,有像乌龟的,豺狼的,兽人什么的,一群萌物,很没激情啊。(光晕4好一些)biubiubiu的科幻枪械感觉没有质量效应带感。完全没有RPG要素的沙盒游戏总感觉少了点什么。
        但是光晕的关卡设计非常好,特别是沙盒式的地图,多样的载具,武器,技能,使得战术千变万化。打一个圣甲虫我就发现了好几种完全不同的打法,很有意思,比较耐玩。士官长,先知,神风烈士等游戏形象让人印象深刻。光晕4画面不见得多么强大,但是挺漂亮的。
        光晕感觉还是不错,但是在360平台上我还是更喜欢战争机器。战争机器的贴图纹理,战争机器审判的光影动态效果非常棒。虽然有些单调,哈哈。
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