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习惯了《恶魔城》系列玩的家说说 《安琪拉之歌(Aquaria)》

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发表于 2008-1-28 11:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
也许正如大家所说的 《安琪拉之歌(Aquaria)》只是一个小游戏。

当运行《安琪拉之歌(Aquaria)》5分钟,便觉得他是 《恶魔城》 划水版。

把音符元素加入游戏确实是个非常好的设定,加上唯美的画风起初确实叫我眼前一亮。

但是再接下来的时间里,感觉到游戏的以下一些不足,

对比 恶魔城  系列来说,本作的

1    人设不敢恭维

2    怪物种类较少,攻击方式比较单一,同一地图内,火力层次分散,动作难度比较低。

3    玩家能去追求的要素太少,只有 韵文 宠物 烹调 家具 等简单的几项。
      其中:
               a 韵文 完全由剧情的推进决定,缺少自由度,如果把它和 恶魔城 GBA 晓月中的 魂系统对比,现
                  的非常苍白无力。
               b 游戏中的攻击方式主要由 形态 决定,所以这大大的降低了搜集装备的乐趣.
               c 由于作者一鼠走天下的设计理念和划水移动的游戏方式,使得玩家能从操作中获得的快感实在太少,
                  经常中间一大波怪,而我要做的只是扒边加速就能简单的越过。

4    地图设计不够紧凑,跑起来的费力且这一过程由于上面第3点的原因,变的没什么乐趣可言。

5    整体游戏节奏稍微慢了一点,有很多时候玩的提不起精神,读白话文般的经历完一次完整剧情后使人很难
      找到二次游戏的理由。



PS :《安琪拉之歌(Aquaria)》我还没有玩通,因为真缺少使我继续下去的动力。游戏做的很细心,是个不错的游戏,希望玩过AQ的朋友也玩一下 恶魔城 你一定会找到更多的乐趣。

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