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[原创] 人最大的敌人是自己——也来说说18的槽点

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发表于 2014-2-5 18:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
极品飞车14和17分别沿用了之前热力追踪和最高通缉的副标题,其实18也完全可以命名为热力追踪,因为18很好的继承了14警匪对决的主题。18在启用新名称“宿敌”的同时也罕见的采用了章节式关卡,关卡中任务也分为三类可选,确实可以算作是极品飞车系列的一次创新,但在实际效果上由于沙盘模式的存在,章节之间并不能体现出显著的区别,这样一来章回体的形式就显得有些鸡肋,而且稀薄的剧情只能靠过场动画展开,乏味的犹如白开水一般。
18中使用的沙盘模式比17更进一步设置了hideout和commandpost,使沙盘模式更为完善,但是略有不足的是车手在被追缉时进入藏身点即可解除追缉,这一点不仅不合理而且有点太过无敌,如果设置被追踪期间不能进入藏身点对于游戏性方面更好一些。18的游戏里只要在路上就无法暂停这一点虽然更真实但实在是让人又爱又恨,结合撒盘模式玩家可以和路上NPC发动对决让游戏的可玩性大幅提升。18中游戏性方面其他的不足就是车辆的数量和改装选项,和17相比似乎是个小小的退步,但车身色彩和彩喷的个性化方面则达到了极品飞车以往的标准。
画质方面18有寒霜引擎作为保证表现不俗,无形间提高了极品飞车的硬件配置入门门槛,但是锁频30帧让游戏体验的流畅性大打折扣,实在是有种能打败你的只有你自己的感觉。
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