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[原创] 捏模型时发现的一些规律。

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发表于 2014-2-6 02:11 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
主要是剑类的。说一下,如果不对请纠正,补充。
材料方面:钻石最好,其次是铝,金,然后是钢和铁(这2个一样),然后是银,最差的是沙。
重量方面:基本上是越重攻击越高,但还是要有些细节,下面会提到。
前方:有刃口的比没有刃口的攻击高,刃口就是斜面,刃口越多攻击越高。

左右2边:越靠近前方越不能开刃口,开了反倒降攻击,刃口一般开在靠近后方位置。
后面:和前面一样。
剑柄一定要处于剑身的中轴线。
顶部:同样是刃口越多攻击越高,而且必须要有最少一个刀尖。
PS:貌似有个零界点,就是刚开始说的那个重量问题,不知道怎么算的,有时候添一点材料会将攻击

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