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[讨论] 稀烂的英雄无敌6

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发表于 2014-2-7 17:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
6刚出时就小玩了下,没超过2小时就删掉了,不知道为什么。
现在玩魔法门X,又装了一遍打算好好了解下亚山是个什么情况,这回算找着删除的原因了。战斗场景应该是英雄无敌的玩点所在吧,我想大家都同意,当年沉迷在魔法门和英雄无敌2以后的世界里直到NWC完蛋,记得应该战斗场景是5角还是6角格吧,相邻的单位也是有移动力迟滞的,远程也有个射程值吧,也算是正经战棋推演的魔幻版。
再看英6 4角格子起步走,不管你是创新啊还是进化啊玩着再说,骑士族开始了战斗场景,只见一票食尸鬼还是什么的怪物从长枪兵旁边擦肩而过,第2回合就走到了弩手旁边斜着攻击,好吧就理解成英6有8个攻击面吧,4个移动面吧,然后惊喜又来了,只见另一队拿什么怪物,从我2队长枪与一块石头凹形钳制中斜着穿了过来,当时我就震惊了,这意味着8个移动和攻击面,而且单位之间没有迟滞效应,这意味着包围钳制战术彻底完蛋,地形的唯一作用就是档远程,飞行单位的机动性特点不复存在,因为任何单位都可以自由移动,你可以想象2支交战中的部队却可以无视对面进行自由的移动与选择攻击目标是个什么概念,混乱而且不符合战棋推演的基本要素,在文明5都进化为6角格大幅度提升战斗乐趣的同时,英6却毁成这样,我想唯一受益的就是制作方,应为他们只需要最最基本的AI:所有单位优先集火远程。而这个英6阵营同质化严重,只有属性外型上的区别而已。


最后我想说下英6的美工,以前NWC时期的英雄无敌虽然天马行空,充满各种离奇古怪的生物,但所有的题材都来之于神话与童话中的世界:独眼巨人、神灯、小妖精、四十大盗、精灵、矮人、大天使、大恶魔等等等等,所以这些个从型像到动作都非常符合书中的描绘和人们的想象,然后总结成多个阵营,单位设定上也是各有特色,阵营特点相当明显,唯一的现实题材阵营骑士族虽然走的是童话风格,但是其基础单位组成却完全参照现实:弩手、长枪兵、骑兵、随军牧师、精锐剑手、大量农民作为炮灰这些完全忠与中世纪欧洲军队的描绘,当然在魔幻世界里多出了代表宗教信仰的天使,其武器盔甲造型都有现实基础,大家一看就知道这是什么而且非常有感觉。再看英6圣堂,得,已经不是一种东西了,说的好听叫华丽,其实我真的忍着吐在看单位造型,特别是圣堂枪盾兵头盔,直接让我联想到妹纸的某个部位,我想问这造型是怎么想出来的?有现实基础没有?第一感觉很是奇芭。

最后要说UBI,这么响的牌子怎么就不愿意成立制作组好好做呢,同类型第一的牌子都要交给外包就算了,能交给靠谱点的制作组不?做成这样真的倒胃口。看看其他UBI旗下游戏。沙逼信条:玩过其中一代的都说腻可玩性不高、WATCH DOGS;能跟GTA争市场么?跟风之作几乎没有可能做到GTA的影响力、孤岛还不错也不是同类型最好的、猎杀潜航已经死亡、工人物语不明所以。

所以请好好制作这个系列,即使这么多年过去了还是有不错口碑的,不要杀鸡取卵,自毁钱程
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