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[讨论] 兄弟们有兴趣来说说9.0重新开档后的新改变!!!

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发表于 2014-2-10 13:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zhichase 于 2014-2-10 15:55 编辑

       看之前大妈和黄龙的坛子里包括版主在内都极力推荐9.0的升级,我重新开了一档,想看看是不是有什么新变化!结果我发现我这09年的配置更卡了,昨晚打了一仗,攻陷撒丁岛Kralis的迦太基守城军!1.9的更新我记得在攻城方面,使用攻城器械更顺畅,不会卡城墙里了!这个倒是真的,我攻Kralis的时候还没有攻城车,只好用云梯(以前只要有攻城车,从来不用云梯,也看过别人的视频发现很多部队是一半上了墙,另一半卡在墙根那儿,结果一支部队就废了的情况),真的是很顺畅,而且后续部队也麻溜地儿从云梯上攻进城内!!看来这个问题是彻底解决了!!但一个一级主城,虽然有石头城墙和建筑,但也不至于卡成那样啊,直接卡的跟去攻击罗马一样!!!说好的提高CPU利用效率,减低占用率的特点在哪儿呢??不会是为高配专门提高的吧???还有就是罗马2真的是太吃内存了,有多少给你吃多少,加了虚拟内存还是如此!!       我记得在1.8的时候,唯一一次攻城比较卡的情况是在我用斯巴达攻取罗马时发生的,这个我可以理解:1,已经150轮后了,快要统一了;2,罗马城比较大,建筑场景复杂(我自不量力9800GT还开了建筑细节very high,想看看CA到底这次整的咋样);3,机子配置实在是跟不上罗马2的脚步,还开1080P,呵呵!!当时,双方加一块儿4000来人吧,那3辆攻城车发射火炮时倒还好,等砸完城墙,攻进内城时,应该是双方人数都多了加上建筑贴图加载,卡的有点恶心,不过总算是卡完胜利了!印象很深的是两点:1,卡;2,守城军居然不傻站着了,还派了3队弓箭兵出城偷袭我的攻城车部队,这个比较像是9.0的风格!!

       另,还有一个9.0的更新是说骑兵部队的兵牌上会出现一个新符号来区分马匹的不同等级,这个无论是在罗马的新档还是在斯巴达的旧档里都还没发现,不知道有没有兄弟发现这个更新特色的!希望有新发现的兄弟都来说一说,呵呵,攻击我机器配置的就谢谢了!!
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