3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2599|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[新闻] 《全境封锁(The Division)》延期至2015年 实际开发并未开始

[复制链接]

6642

主题

7353

帖子

3万

积分

游戏天王

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

贡献度
6440
金元
94201
积分
35180
精华
0
注册时间
2010-6-4

骨灰玩家~

跳转到指定楼层
主题
发表于 2014-2-11 19:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
 育碧今日曝光了2014财年报告,其中公布的2015财年发售计划未有《全境封锁》的身影,更加印证了此前制作商表示的“该作实际开发尚未开始”,育碧原定的2014年发售将延期至2015年。

  虽然2015财年的发售计划有两款未知作品,不过那是“尚未公布”的作品,《全境封锁》已经公布,根据线人提供的情报,《全境封锁》虽然引擎很不错,但其实实际开发尚未进行,育碧早早的曝光本作的测试演示,其实是想给大众一个美丽的宣传,更何况“延期”,“打磨”等一直是育碧的近年来的惯用策略。
  不过即便2015年发售也可以完成育碧2015财年的计划,要知道2015财年为2014年4月到2015年3月,育碧此前已经召集了4成来自《Driver:旧金山》的制作人加盟到《全境封锁》的团队Massive Entertainment。


即时全景地图,最强悍的是,队友也能看到你打开的地图,展现了育碧在UI设计上的实力
  《全境封锁》动用了育碧研发的碉堡次世代引擎“雪花莲”,堪称育碧进入次世代的画面标准,重启的《彩虹六号:爱国者》可能也将采用这一引擎,《全境封锁》为MMORPG,采用微交易,预定登陆Xbox One,PS4,PC平台。
早前截图:






早前原画:




回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-10 10:27 , Processed in 0.032088 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表