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[资讯] 2天测试,所见所闻

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发表于 2014-2-11 20:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 a75799 于 2014-2-12 05:22 编辑

本来是发帖吧的,各种被删,还是转投3dm吧


这次测试练了两个号
木精灵和黑暗精灵
两个都是夜刃,一个弓一个双持.


bug就不说了
谁敢说自己没碰过bug?

pvp基本没玩(延迟)
副本只打了bc,而且碰了bug,不能和npc对话,最终boss不出来所以没打完.


第一个副本
小怪没精英,很简单.
而且完全不用担心add,可以一只只拉过来打.
哪怕是一堆小怪,其中一只过来了其他的居然没反应...

这AI是怎么回事...?


4个10级的角色,没坦没治疗
3夜刃1术士居然就这样打到了最后一间房.


远程boss卡视野,近战boss利用隐身来回耍,只要不被一击秒掉就行.


整个过程中不存在团队配合,每个人要做的就是保住自己的命.
仅此而已.


虽然说是压测,但广告却四处可见.(我通常碰到影响较大的疑似bug都会去google,但是搜索出来的页面中很多都有他们家的广告---尤其是门户站比如mmorpg.com这种)
而随着beta结束,广告也从帮助改进成了预定游戏.


他这次beta真的只是单纯的压力测试?
在我看来,推广意味更大一点.


也许一些bug他们早就意识到了而刻意不去修复.(恶性bug还是比较少的.出过几次不能点门、不能对话的bug,重进就行了.但是副本里不能对话重进也没用..)
他在等你去和他说,然后改给你看(他们的广告语之前就是请你帮助他们改进).
站在纯粹的营销角度看,并没有任何不合理的地方.


作为一个计时收费游戏,尤其在目前这个市场环境下,推广对于运营方异常重要.
一个人人都可以碰到的bug在现在还能明目张胆的存在(如各种ui错误),就游戏开发进度来说是不科学的.
让人不禁想问:你们之前的测试都是什么情况?



游戏系统很多都是为了计时收费而设计,就是要你花时间.
无论是角色成长、任务、巨大的地图和众多探索要素以及装备制造(研究),全部都是时间.



实际上,OL还是继承了单机版时间杀手这一个核心性质的---尤其与其他网络游戏相比,暂且不论其在社交与pvp上的设计如何,pve内容能让你花的时间就已经令人满意了.


这样看起来似乎它不火都难.
但北美的游戏市场与中国不同.
它要面临的是大量的竞争者---其中绝大多数还是免费游戏.


诚然
不论国内国外,对免费游戏有偏见的人都是一抓一大把.
很多人的逻辑是,只要你付了比我更多的钱,你就是pay to win.


但事实上,免费有它好处.
比如双货币系统就能够彻底杜绝金农与外挂所带来的通胀,以此保护游戏寿命.
现金买A币,游戏内获得B币.
B币没有流通价值,通常只是用来买药、基本耗材这种人人都可以自给自足的东西.(当然,也会有不够用的时候---比如要求副本进度的时候)
A币则用于拍卖行交易等,作为实质上的通货.

可能有玩家就要说,这不公平!!!

但如果钱能买到的东西,都是游戏内可以打出来的呢?


官方并不卖装备,他卖货币.
同时在流通过程中对货币进行回收,控制通胀.(手续费等)


双货币系统的优势主要是规避了通胀的风险,让游戏的经济体系变得可控,而不会被金农与外挂搞黄,以此保障游戏寿命.
这里就不说为什么外挂会缩短游戏寿命了,作为一个网络游戏玩家这应该是常识.
一个最基本的原因就是通胀会让新玩家面临巨大的困难.


在双货币体制下,并不是说要杀死金农.
毕竟,金农的存在如果不破坏游戏经济体系,其本质不过是个“积极的玩家”.
你想赚钱?可以,作为一个正常玩家,去farm吧,去冲进度吧,你会赚到的.


你可以自己去花时间找基友一起打进度拿高级装备然后高价卖给土豪,
换句话说,你也可以成为土豪.


这难道不公平么?


每个人都有机会,在我看来,这样就行了.
反观那些持偏见者,更多的只是仇富吧?
现实中也有不少这样的人,不是么?

这个问题不多探讨,大家了解就行了.

这类免费游戏赚的就是土豪的钱.
人气靠什么?
靠这些想成为土豪的屌丝.
因为屌丝在这个规则下是可以成为土豪的---只要你努力.


pay to win?

你的钱只是缩小了你与那些花时间的玩家之间的差距.
---这就是系统设计的初衷.

你最终只能和他们一样而不会比他们更有优势.



但反观游戏市场,在经济模式上下功夫的游戏往往内容饱受诟病.
也许正是因为内容问题,多数大厂不屑于去学习新的经济模式.

除了玻璃渣

wow其实是想往这个方向靠的.
可惜太晚了
(值得一提的是d3之前靠金农赚钱.封号然后卖cdk.用比价器的人都很清楚d3的金币是个多么庞大的产业链.)

也有些免费游戏如path of exile,单纯的卖造型,收费模式就很尴尬.
这也挺有趣,做内容的往往经济模式一团糟.

玩过这款游戏的应该知道当时这游戏多赚钱.(对于玩家和金农来说)
一个1级的小号都有机会打出顶级的通货---哪怕你只玩了1分钟.
而且出货非常方便,比价器大把人收.
不少人玩POE都砸了大量的钱进去.
至少我认识的一个人他就花了10000RMB买了一把6link lion'eyes glare

但这些钱最终被谁赚了?
不是运营方
而是销售与生产者---金农与卖金的人



也许b社所谓的免费不赚钱是指这一种吧?



回到正题
这次的beta体验让我理解了他们所宣传的ESO是什么,我也比较认可游戏的内容.
只是在北美这个兵荒马乱的游戏市场里,想靠收费站住脚是有难度的.
bug不是问题
正式版一出来就会来个咸鱼大翻身,然后众玩家齐呼:B社你真是太良心了!!!

本来我是没这种想法的.
关键是他的广告啊...
可谓是铺天盖地
“请帮助我们改进”


意思我们肯定是有问题的
你指出来
然后我改给你看

多少有些作秀因素

现在大家聊的是什么?
希望正式版不会有这么多bug
如果我是运营方
我已经笑得合不拢嘴了



而作为玩家,我不是谁的脑残粉,什么好玩就玩什么.
在这个心态下,ESO值不值得丢时间丢钱去玩,还得继续观望.


毕竟,想找东西玩不难.
各种门户站只要想去找,大把大把的游戏等着你玩.
wiki+门户站已经能够满足我们对任何一款游戏的信息需求.



对于ESO我现在观望的理由不是针对正式版是否还有那么多bug
而是后期内容以及b社是否有足够的经验来对抗外挂与金农的蚕食.
---至少目前看来ESO的经济系统是存在大量漏洞可钻的:

生产方面,月费带来的低成本是首要优势(非买断,同时对角色无限制.)
加上机器人几乎可以farm到一切你所需要的东西(OMG!)

所以无论相对GW2、SWTOR还是D3
这款游戏都更好做生产.


销售方面,由于没有大型拍卖行,首先就是材料很好做.
当玩家需要大量材料或者金币的时候,直接google “ESO gold”是最省事的方法.
因为下面的网站一定可以满足你的需求.

刚才随便搜了一下
esogold.com已经被注册并设计成了一个销售网站


对于一个专业金农来说,这款游戏目前看起来就是一块巨大的蛋糕,甚至于是救命稻草.


不用怀疑
到时候肯定会有大把的人来做

而b社你如何与他们周旋倒成了一个看点
这也是运营网络游戏的第一个难题
---如何对付那些试图从你碗里分一杯羹的家伙


玻璃渣就一直很清楚,这些金农满足了特定玩家层面的需求,所以不能彻底杀死.
而在经济体系上下功夫的厂商通常的逻辑就是满足这部分玩家的需求同时保障其他阶级的利益.


对于玩家来说
这些都会影响到游戏体验甚至于一部分人的游戏玩法.


即便是暴雪的warden,在金农看来也是落后的.
b社连网游经验都没有,想堵肯定堵不住.

从系统上下功夫杜绝它才是正道.
但就我们现在看到的ESO来说,b社可谓完全没有考虑过这一方面的问题.
恐怕这才是最大的隐患吧.



总之
b社最终放出的版本将决定很多人进入游戏的身份以及他们的目的
是玩家还是金农
由b社自己决定
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