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至今很少被触及的一个题材,深海

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发表于 2014-2-12 08:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
恐怖游戏题材的发展已经经历了上天入地,丧尸横行,恐龙复活,精神病院都快i盖满了地表。唯独几乎无人触及海洋,作为一种常见的精神现象,相当多的人其实都在一定程度上患有深海恐惧症。这个题材无疑是制作恐怖游戏相当好的切入点。
当然制作一款这样的游戏面临的问题也很多,在看似开阔的海洋地形里如何带进线性的叙述?又或者完全的放弃线性叙事将游戏制作成开放生存类的游戏
我认为后者会更有趣,开放式的生存游戏结合变化多端的海洋地形可以带来非常多的变化。


带有rpg元素的动作游戏应该会是这个设想的最终形式,可以通过设备的升级来达到更深的洋底,而同样也将面临更无法被想象的生物的威胁。黑暗的水域里,只有一束聚光灯可作照明,这种压抑带来的战栗想必可以让人着迷而兴奋。
自由而开放的游戏方式会带来在游戏机制上设计的困难,也许可以减少战斗元素的成分,增加探索,躲避,装置设计等元素来平衡。
不知何时,才会有这样的一款游戏 诞生

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