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[讨论] 正式版第一次玩战士难度,请大家给点建议(关于队伍组合、技能等)

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发表于 2014-2-12 14:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题,一直都比较喜欢魔法门系列的游戏,现在的十代,虽然还有不少毛病,不过感觉在这样的资金投入以及环境下还算可以了,现在游戏时间不多,也没花全部游戏时间玩这游戏,因此虽然开过好几个普通难度的档案,试了不少职业组合,不过最多的也就打到卡索监狱~~~~~~现在准备开个战士档案慢慢打到通关(只要有时间的话~)。

现在战士难度队伍大概3-4级了,感觉最大的难度在于钱很少,东西又贵~~~~~~说下目前的队伍组合以及自己的想法:

十字军,属性除了洞察和天命,其他都加~,打算魔力和精神到20以后,主加活力和力量,技能方面优先光宗师,战斗专家,剑专家,盾牌大师,然后是重甲专家,其他的后面再看,队伍位置是t+奶的角色;
兽人猎人,属性主加力量,洞察可以适当加一点,少量的活力,技能方面优先矛宗师,战斗专家,双手专家,弓箭专家,其他的后面再看,队伍位置是物理近战dps以及少量的远程物理能力,猎人转职技能看说明单体伤害很大,而且会受到力量和洞察的加成,所以洞察加点不浪费;
德鲁伊,属性精神+魔力,技能方面优先水、源力宗师,神秘大师,其他后面看,队伍位置是主力奶+半法术dps;
符文牧师,属性按魔力:天命:精神2:1:1来加,技能方面优先火、魔法专注宗师,队伍位置是法系dps;


这个队伍组合,感觉物理和法系的dps都可以比较快成形(猎人主矛和双手,符文火+专注),不过现在有一些问题,就是气的专家谁来学习比较好?符文、十字、德鲁伊都可以,土的宗师给符文还是德鲁伊呢?

还有就是,这样的组合能通得了战士难度么?
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