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[讨论] 个人 分析各代的 感觉

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发表于 2014-2-13 15:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ilovelwj 于 2014-2-13 15:18 编辑

1,幕府1----------------------是全面战争的奠基 作品,虽然未成熟,点它确定的这策略游戏的方向
2.中世纪1----------------------进一步加深丰富了全面战争些列的特色
3.罗马1-------------------------全面战争系列逐渐成熟
4.亚历山大各资料片----------定位了小成本,易捞钱的全面战争系列后续捞钱特性
5.纪元----------------------------上几代总结之作,没什么新突破
6.中世纪2-----------------------个人认为这是这系类的顶峰之作,由于当时硬件和各技术问题,虽然一部分地方比不上现在作品,但细致程度绝对比现在作品用心
7.中世纪2国王------------------资料片除了美洲风云稍微带来野蛮新鲜感外,其他的都是快餐
8.帝国-------------------------这作,争议较大,,个人觉这作顶多是全面战争些列的转变,不算是突破,(海战比较鸡翅,节奏相对慢,操作揪心,)制作用心程度觉得跟中世纪2差不多,可是游戏内容面扩大了,可这样分摊起来就感觉细致质量不如中世纪2.BUG实在太多
9.拿破仑------------------------帝国的升级版,,因为游戏内容相对小,所以觉得质量上比帝国好,但可玩性大大的差于帝国
10.幕府2------------------------全面战争系列的又一次大转型,但没什么突破(除了正版化身模式),游戏难度加大,AI比以往高
11.武士的崛起------------------纯又一捞钱东西,感觉这资料片其实应该和原作一起的,后硬着分离出来捞钱
12.武士之殇--------------------本来应该也是跟原作一起的,也是捞钱分离了出来,可玩性相对比崛起大(个人认为幕府2本来肯定可以又一神作,可一整体的游戏3部分离了,商业价值大了,可成不了辉煌)
13.罗马2-------------------------雷大雨小之作,整体庞大,但内容相同(个兵种只是数据部一样,建筑更可笑)内政更是鸡翅无比,可玩性残旧乏味,BUG太多,等其补丁差不多的时候也只是这系类的过渡产品
14.高卢---------------------赤裸裸的捞钱东西

纯个人观点,一认真,我会笑的

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