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[心得] 本人部分MOD的修改说明。

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发表于 2014-2-14 23:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 luckydog2011 于 2014-2-16 12:27 编辑

以下本人部分MOD的修改说明,如有错漏或更好的方法欢迎各位指出,大家共同研究。

床位修改,修改文件facilities.xml或facilities.win.bmd,修改位置8个:
      1,Facility.Bunkhouse-Variant.BasicB
      2,Facility.Bunkhouse-Variant.Fixed
      3,Facility.Bunkhouse-Variant.DanielFarm
      4,Facility.Bedroom-Variant.Fixed
      5,Facility.Bedroom-Variant.Church
      6,Facility.Bedroom-Variant.DanielFarm
      7,Facility.Bedroom-Variant.Warehouse
      8,Facility.Bedroom-Variant.Rodeo

快速研究和快速制作药品武器,修改文件facilities.xml或facilities.win.bmd:
      把各项 OutputDelayTime="10m" 改成你想要的时间。(搜索时,其中10m可能会是其他数值,如15m、20m、1h、2h之类的数值。)
     
制作子弹,修改文件facilities.xml:
       1,找到 Facility.Workshop
       2,把  <Com_Give ActorIndex="" AmmoPercentage="100" Count="80" EnclaveIndex="" GiveFlags="" Name="AmmoBullet9mm" />
                  <Com_Give ActorIndex="" AmmoPercentage="100" Count="80" EnclaveIndex="" GiveFlags="" Name="AmmoBullet22cal" />
                  <Com_Give ActorIndex="" AmmoPercentage="100" Count="80" EnclaveIndex="" GiveFlags="" Name="AmmoBullet45cal" />
                  <Com_Give ActorIndex="" AmmoPercentage="100" Count="80" EnclaveIndex="" GiveFlags="" Name="AmmoShotgunShell" />
                  <Com_Give ActorIndex="" AmmoPercentage="100" Count="80" EnclaveIndex="" GiveFlags="" Name="AmmoBullet762mm" />
                  <Com_Give ActorIndex="" AmmoPercentage="100" Count="80" EnclaveIndex="" GiveFlags="" Name="AmmoBullet44cal" />
                  <Com_Give ActorIndex="" AmmoPercentage="100" Count="80" EnclaveIndex="" GiveFlags="" Name="AmmoBullet40cal" />
                  <Com_Give ActorIndex="" AmmoPercentage="100" Count="80" EnclaveIndex="" GiveFlags="" Name="AmmoBullet556mm" />
                  <Com_Give ActorIndex="" AmmoPercentage="100" Count="80" EnclaveIndex="" GiveFlags="" Name="AmmoULGrenade" />
       3,复制到所有的Make_Suppressor里的<Outputs>下。

多人上RV和快速召唤同伴,Game\libs\class3.1\contentmanager下的missions.xml:
      (1)多人上RV:
             1,搜索 CheckIn
             2,找到 <Actor_GiveTrait ActorIndex="2" DuringMission="" OutputDuration="" PauseWhenOffline="" Trait="Trait.Meta.NextMap" />
             3,复制到 <MissionEvent Id="Created">下的子项 <Action ActionFlags="" ActionId="Push CheckIn trait, Play Intro Scene" 再下面的 <Outputs>子项里。把 <Outputs>里原先的语句删除。
             4,把 <Action ActionFlags="" ActionId="WhereToBe" ActionType="Action.Passive" ExecuteTimeStandard="0.0" OutputDelayTime="0.0" PauseWhenOffline="">包括里面所有子项都删掉。
         
       (2)快速召唤同伴:
              1,搜索 SearchRangeMax="700.0",有两个,主要是修改第二个。
              2,把 700.0改成 10.0
              3,把后面的 SearchRangeMin="250"修改成 SearchRangeMin="8"。




























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