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[分享] 【从来不发帖的万年潜水王,今天冒泡出来说Titan Beta】

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发表于 2014-2-18 23:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
=============以下观点纯粹个人发牢骚,看不过去的请退出本帖,看着顺眼的请点赞,谢谢===============



先说下缺点:
1、没创意:类似泰坦这样的创意,绝对不是这个游戏第一次想出来的。离我们最近的可以追溯到电影《阿凡达》中的人类就有类似泰坦这样的机器人,中控操作,持枪。甚至大小比例可以说都几乎是照搬《阿凡达》的,只不过一对比,《阿凡达》里的机器人就像是国产山寨货。泰坦里的更像是made in USA的高级货。除此之外几乎看不到什么创新和出彩的地方

2、画质差:要说画质差,有人肯定不乐意了。也怪我从BF4直接转到了泰坦陨落,我们也可以说他是测试版,没准正式版画质会更好。但是至少在目前,我只能给他一个刚刚及格的画面分数。

3、故事悬:COD4开始,COD开始大放异彩,这样的光芒止于COD10。COD4除了什么好莱坞运镜,什么超逼真音质等等乱七八糟谁都差不多的优势外,最主要的就是:真实!贴近现实几乎可以乱真的剧情使得生活在这个时代的人来玩这个游戏感觉自己真的成为了这个时代的英雄。而泰坦用一个老套的科技技术套上一个未来科幻战争的背景,很难成功。

4、任务烂:如果正式版依然采用强制多达10几个回合的教学模式,相信会降低玩家对它的评分。不得不说前面一长串的强制教学任务就像老太太的裹脚,又长又臭。总共就那么点内容,分了10多个章节不说,貌似还没有对泰坦可以直接使用C做物理攻击做任何讲解。

再说下优点:
1、有亮点:多人在线FPS如今已经多如了牛毛。以往的车枪球三分天下的局面已经变成了枪一家独大了。稍微核心向一点的玩家几乎闭着眼睛都可以数出5~6款比较知名的FPS在线多人游戏。泰坦靠什么取胜?虽说泰坦这个主题太老,但是超越以往FPS中载具的定义,泰坦的出现将会一定程度地革新在线FPS游戏。

2、操作顺:泰坦的操作其实和孤岛危机系列是有的一拼的。除与以往普通的FPS相同的WASD+E键之外,泰坦自创了很多功能按键,比如连跳,比如Q\F技能。作为初代面对比较繁琐的操作,一般会搞的很复杂(参考孤岛危机1~1.5)。但是也许是借鉴了前辈成功的案例,至少这一次,泰坦在操作上给人很顺畅的手感。

3、花样多:比起普通的FPS,泰坦更像是文艺范的FPS。连跳、翻墙、隐身、吃兴奋剂(星际?)等等,多了很多乱七八糟好玩的东西(正式版不会还有对泰坦进行部件升级的系统设定吧??!!)。这些让我们玩惯了COD系列,BF系列的玩家不禁眼前一亮。


4、名头多:打开ORIGIN看看吧。winning of over 75 awards。看看,这是多骄傲啊。BF系列还没这殊荣呢。


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