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[原创] 终于发现这个游戏如何让食物多到吃不掉了

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发表于 2014-2-19 23:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我敢肯定,这个游戏的原创者很环保,重点是:居住区和工作区是需要尽量分开的,树林在居住区中是不可以破坏的,各种建筑都需要树林,那么我经过几次食物不够的尝试以后,重新开了一把。以下几点和大家探讨:
1、最好开局有河,何的一边是生活区,草药、狩猎、采集、伐木种树都需要建立在树林茂密、水草肥沃的地方。以前经常把居住区搞得光秃秃的,草药出不来,狩猎没动物,采集没东西,伐木也要跑很远。
2、种植场、农田、牧场都放到河对岸去,渔场可以放在生活区边上。反正遵循一个原则,让你的生活区建立在森林里。
经过3、4年悉心培养,你会发现,食物爆仓,逐渐有了裁缝店、铁匠铺后,人口必须通过不断造新房子才能快速增长,不过对中后期这可能是个考验。
3、目前,我经过5年左右的发展,牧场一个,果园一个,种植一个,渔场一个,酒馆一个,食品问题已经完全解决了,两个仓库已经不够放了,刚刚还造了集市、贸易所,但新的问题是人口的老龄化、死亡率(新生人口跟不上,貌似一个房子代表一个家庭,不允许近亲结婚,但AI也没有很好的进行通婚,这个可能需要通过补丁来解决人口增长问题),空缺工作岗位太多,食物过剩(貌似交易站卖不了太多,造太多房屋一个浪费石头和矿石,另一个怕到中后期会碰到饥荒)
4、学校、教会,貌似作用不大,健康值总是差那么半点。死亡后的公墓很占地方,我因为现在食物较多,划了个20*20的墓地,也就够90个坑。
5、铁矿和煤矿都有一个相应的储藏量,如果超过这个储藏量了,资源问题怎么解决?而且造矿很费钱和人力资源。
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