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[讨论] 假設採集、漁獲、捕獵產出與環境的影響

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发表于 2014-2-21 00:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我剛玩這個遊戲兩天,看了一些攻略,很多人說開局第一步是種地,也還有人推薦新手初期使用漁業,但是一到中後期漁業無力,這個時候就要換成穩固的農業或其他產業。其中有些基友表示,採集的收穫最高,放一個屋子就能滿足初中期的需要,有些基友又說果樹最好,我記得有位論壇的朋友發帖表示漁獲只有1:2.5的產出,關於如此種種,我有一些小小的看法。

漁獲,這個坑爹的產出方式被各種各樣的人認為是投入產出比完全不對的小產量獲取食物法。
我一開始隨機開局,漁獲的產出並不高,但是比傳說的1:2.5好歹要高上一丁點,作為輔助手段大概是肉>採集>魚這樣的產出水準,當我爲了節省人力,把4人一港的漁獲減少成2人一港以後,產出量似乎也沒有多大區別,這個時候我確實覺得漁獲有點坑爹的。不過今天用6666666(很多個六)種子開地圖,在倉庫旁邊建了一個漁港以後,漁獲坑爹的想法完全不對了!

我的漁港位置


這個漁港一開始的時候我只給了兩個人,作為暫時性的食物補充法,建好以後我就著急地放護林小屋、採集小屋還有一小塊小麥田。按照漁獲的坑爹產出,一開始我是完全沒想過能兩個人的小屋能養好開局那大人小孩加起來十幾口的,不過在我建好獵屋的時候,十分奇怪的是食物的總量在正在慢慢增加。

我看了一下倉庫后發現,原本寄予厚望的採集小屋收入非常的低,最高收穫和庫存加起來不會超過兩百多,因為植物類的食物似乎最先被收走,所以這個數量應該是準的。捕獵屋的最高庫存不過八百,一般每次收入400左右,隨機性非常的高,時多時少。而漁獲的收入則一直穩步上升,我第一年年尾食物庫存已經上千,完全是靠漁獲頂上去的。



時間差的關係,產出能力是一樣的

如圖,此時的我漁獲、採集、獵人小屋都是兩個人


我稍微研究了一下地形和分佈位置,對於各種產出的收穫數量有一點可能的想法。

首先是採集業,我的採集屋和守林屋是放在一起的,上一個地圖裡面我的採集屋也是這麼放,但是收入大概是600左右,與如今的200+差異甚大。

不過我看了一下地圖上的情況,採集小屋采的各種蘑菇、蕨類形狀的小圖標,在頻繁被砍伐種植的新樹林里幾乎是不刷新的,只有成長的樹林附近這些可以被採集的產物才會更頻密一些。採藥屋的介紹里提到過需要老樹林才能找到藥,但是因為需求量不多的關係,就算放到新樹林旁邊也依然有著一定的收入,那麼採集小屋的情況是不是與採藥屋的情況有所相似呢?老樹林刷採集物。


然後是捕獵,地圖上可以看見到處行動的鹿群,捕獵小屋就是在一個範圍內對鹿群進行狩獵,然後割肉回去的活動,和羅馬時代非常相似。

在地圖上鹿群是會移動的,它的移動範圍不好說,但是基本會避開村莊的主要範圍,可以越水而行,但是不會跨過。在我的地圖里捕獵小屋的範圍很少被鹿群經過,因為山脈與村莊對小屋形成了合圍之勢,反而是稍遠一點的地方,鹿群一直在圍繞我們轉圈圈。從大地圖上看,捕獵小屋爲了獲取足夠的野生動物出沒,至少要有一個方向是沒有山脈攔阻,也沒有建築物檔煞的。


接著是漁獲,漁獲的產出量在不同檔案里簡直天差地別,我姑且設計人員應該沒有給漁獲小屋的產出量做了一個隨機變量,那麼觀察漁獲建築的位置,獲悉能夠揭開這個謎題。



流淌的河水與平靜的湖泊



具體情況與河道還有圖片有沒有關係,那就只能待有心人實驗咯

吾輩就愉快的繼續感受遊戲的快樂了,嗯

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