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看到《放逐之城》的容量,我们已经可以不期待很多东西了,比如绚丽的开场动画,但游戏3秒进入开始界面的效率还是很惊人。 新开一个存档,游戏便丢给你一张地图和一群被放逐的人,你需要调配各种人力物力资源,开展求生以及发展活动,最终在荒凉的大地上建立一个足够长久的宜居村落。要么发展,要么死。 
秒进开始界面 不管是统一全国、统一世界还是经营好一个城市、一座海岛、一个家乃至一个人,“发展”始终是策略模拟类游戏的重要主题。游戏世界在自己的努力下变得更好的过程给予玩家持续不断的成就感,这正是模拟类游戏的乐趣所在。《放逐之城》的起点是模拟类游戏中比较低的一个,荒郊野岭寒风楼舍看着就令人心酸,简陋的图形效果更加深了这种感觉。虽然游戏的各种设置非常多,但最高效果很弱。由于经常5倍速乃至10倍速加快游戏进度,快速流转的季节交替令人印象深刻,让人在满目简陋中寻得了一点时光飞逝的厚重感。 
雨 游戏的视角很自由,允许我们多角度观察地图细节,但有限的地图要素不足以支撑我们的探索热情,以默认视角进行游戏也不会有太大差别。游戏中的设施、物品繁多,但在地图和物品栏上的视觉表现远没有那么花哨。一些画面同样简陋的策略游戏会搬出许多漂亮的人设/卡片或者动画来撑场面,而《放逐之城》无意于这方面的小聪明,似乎88M的心思都花在游戏性上了。 
这么看游戏还是挺漂亮的。。。
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