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[讨论] 战争之人是个真汉子的游戏

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发表于 2014-2-23 14:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本虎喜欢这种淋漓尽致的爽快感


即时战略游戏讲究容错率


英雄连的小队制 是 高容错...


战争之人的小队制 是 低容错...


区别就在这里


英雄连在表现战争的残酷上 远远不如战争之人


体现在 战斗的 时间 空间 策略


先说时间, 时间及节奏, 英雄连 相对节奏慢, 小队遭遇后交火迟迟分不出胜负...


再说空间, 英雄连的小队制 导致了一个奇怪的被弹空间和攻击空间,战斗空间和半径都是面积的,移动路线等等...简单讲子弹打地面也损血...这样的战场环境不直观


最后说策略, 英雄连的战术战略意图,因为时间和空间的扭曲关系,最后导致的就是 策略执行不到位,策略表现不出来 ... 而 战争之人则因为 时间和空间 与策略本身的一致性,能完整表达玩家的战术意图......
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