3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1953|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 关于单位配套住宅!(一切社会问题的根源)

[复制链接]

3

主题

119

帖子

179

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
3
金元
1665
积分
179
精华
0
注册时间
2013-8-6
跳转到指定楼层
主题
发表于 2014-2-25 13:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
住宅是一切社会问题的核心,我简单列举几个:
1.住宅离单位太远,没有公交,没有汽车,没有自行车的年代,靠两腿驱动翻山越岭犹如红军爷爷走长征啊
2.住宅太少,大伙都打光棍到死,结局是,不求同年同月同日生,但求同年同月同日死啊
3.住宅太多,大伙都可着生,反正吃的是国家的粮食,自己不花钱,结局同上


对于第一个问题,凡是看过帖子过了新手期的都明白了,至于第二个和第三个,很多人说建了市政府就好办了,不过我讨论的不是宏观调控,接下来就是主题——
关于单位的配套设施,最理想的目标是单位附近就近解决并且可以吸引年轻小两口,不要有多余房屋的问题

我最近刚团灭的100人口村落是按照每房屋提供2个劳动力的,并且采用的是每年新增4人口的发展速度也就是2个茅屋,结果产生了劳动力严重过生,粮食产量完全跟不上,如果新开辟产地又离太远,就会要求新的房屋,成了恶性循环。灭团之前我查了一下,很奇怪的发现三世同屋现象普遍啊,是我脸黑么不是说小两口都喜欢搬出去住么

之后我打算按每屋3个劳动力重新规划了,不知道有没有和我有一样疑问的,也希望大神解答
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-11 15:02 , Processed in 0.036306 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表