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[转贴] 热门3D游戏视觉效果名词简介

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发表于 2008-2-5 09:01 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
热门3D游戏视觉效果名词简介 (伪技术帖^^)

前言
       一部又一部的游戏大作降临,每个游戏都声称要给玩家“真实”的体验。当然既然叫做游戏就不可能是真实的,但游戏制作商们都在不断想办法使游戏更加接近现实,使用各种3D效果去模拟现实中的种种现象。可能还有不少玩家朋友对这些视觉效果名词还不大了解,于是有了本文。本文就是用简单的语言,简要地介绍目前应用在游戏中的一些比较热门的视觉效果。

目录:
#2 - 动态模糊(Motion Blur)
#3 - 景深(Depth Of Field)
#4 - 软阴影(Soft Shadow)
#5 - 高动态光照(High Dynamic Range)
#6 - 贴图技术
#7 - 次表面散射(SubSurface Scattering)
#8 - 体积云/雾(Volumetric Clouds/Fog)
#9 - 体积光(Volumetric Light)
#10 - SpeedTree
#11 - 延迟渲染(Deferred Rendering)

本文说明:
    文章是我在网上搜集资料,再加上一些个人语言整理而成,可能你看到某些语言、某些图片会觉得熟悉。我尽量做到以简单的语言去介绍,所以并不涉及多少深层理论的东西。同时因为是简介,自然要尽量控制好字数,如果觉得看了还不过瘾,网上搜索每个名词还能得到很多资料,包括你看得懂和看不懂的^^。为了版面简洁,也考虑大家的网速,所有大图片都统一压缩为800*xxx的尺寸。当然,论坛也不乏各种技术型的高手,我个人的水平也是有限的,也还请各路高手多多指教。如果文章有什么错误、漏洞的地方,欢迎指出,大家一起讨论!
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