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[新闻] 《GTAOL》太成功致新作搁置 官方称仍在长卖

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发表于 2014-2-28 16:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《GTA OL》的推出可以说是一个巨大的成功,但这一成功也从另一个侧面否定了需要发布新版《侠盗猎车》的必要,这意味着在继《侠盗猎车5》后,我们将无法在短时间内看到任何系列新作。根据Take-Two公司首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)提供的消息显示,公司将通过在多人模式中不断进行更新来为游戏“保鲜”。

泽尔尼克对外表示:“Rockstar Games公司在今年并没有推出另一款新作的计划。《GTA OL》将持续保持内容上的扩展,这降低了我们在9月推出《侠盗猎车5》之后再出新作的必要。在几年前我们推出一部游戏时,我们只会出售游戏本体,然后是不同的游戏版本。而今天我们推出一部游戏时,通常会不间断的发布新的DLC。我们会经常性的统计玩家们的消费偏好,并找到那些玩家们愿意继续掏腰包的作品,以DLC的形式进一步挖掘现有作品的潜力。”
从公司发展历史上来看,Rockstar几乎平均每年都会推出一部《GTA》新作,每一部发行后会有1-2年的发布间隔。公司于1997年推出了第一部《侠盗猎车》,又于1999年推出了《侠盗猎车2》。之后的《侠盗猎车3》和《侠盗猎车:罪恶都市》则先后于2001和2002年推出。《侠盗猎车:圣安地列斯》在2004推出后,紧接着在又是两部新作相继于2005和2006年发布,它们分别是Rockstar公司的《侠盗猎车:自由城故事》和《侠盗猎车:罪恶之城故事》。最后一部编号的GTA游戏则是2008年发布的《侠盗猎车4》,在2008年该作被发布后,第二年又有两个扩展包和移动平台版游戏《侠盗猎车:血战唐人街》得到推出。而《GTA》发布间隔最大的一次,就是在2009年的《GTA 4》的扩展包发布与2013年《侠盗猎车5》之间。
“《侠盗猎车5》已经到目前销售了3250万单位,这是非常了不起的记录。70%的玩家都在体验《GTA 5》的同时体验我们的《GTA OL》,这是一个免费的在线游戏,可以带来玩家的附加消费。包含了《GTA OL》带来的总收益涵盖了公司本季度收入数额的将近一半。这就是人们的投票,他们想继续参与游戏并用他们钱包里的银子投票。”
《侠盗猎车5》自去年秋季推出以来已经获得了无数的荣誉,其中就包括了在短短3天之内打破10亿美元销售额的记录。本次销售纪录,使得《GTA 5》刷新了6项世界吉尼斯纪录,其游戏原声的制作也得到了一致好评。虽然一直有传言称游戏会推出Windows PC版本,但Rockstar和Take-Two已经对此做了多次否认。

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