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[分享] [已发布的更新|人工翻译]测试性更新版本0.33.114782细节

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发表于 2014-3-1 18:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 jkluj7 于 2014-3-1 19:15 编辑

预计正式更新公布时间:
2014年2月5-7日(北京时间2014年2月6-8日)

已知问题:
- 物资刷新:军用帐篷不会产生
- 物资刷新:Svetlo的某些建筑物不会生成物资
- 服务器: 高负荷的服务器会使客户端延迟动作(即相关动作的数据包会在服务器高负荷时推迟发送)
- 目前同一时间内只会有4个动态光源会被游戏引擎渲染

什么是测试性/正式更新?
在STEAM的游戏设置里有一个“测试”选项卡。你可以在这里选择测试性更新尝试新版本的游戏。

我保存的角色会受影响吗?
不会,它会保存在一个专门的数据库,因此你正式版本的角色不会受任何影响。

我更新了测试性更新,但是没有服务器位置可以加入啊!
只有少数服务器运行此次更新版本。你将需要把游戏改回正式版本才能在其他服务器上进行游戏。

我能用测试性更新后的客户端进入正式版本的服务器吗?
不可以,你需要把客户端改回正式版本

这个什么时候发布正式更新
我们估计在这周结束前发布正式更新(2014年2月7日[北京时间2014年1月7日——1月8日])

为何在<某些BUG>仍未被修复的情况下推出新的更新?
当我们在分配工作的时候,我们需要保证优先事项先完成。我们有一个限制,限制住多少人完成一个复杂的工作,而不是把一项工作变得复杂。同时,大部分制作团队都专注于开发新内容和新的游戏设计,因此当重要的问题被修复后,他们就继续设计新内容和更新。

鼠标加速度修复了吗?
这次更新没有修复这个问题(理由如上), 但我们打算做一个控制上的变革。不是简单的“关掉”鼠标移动速度决定角色的动作速度,你角色的动作将由你拥有的武器、你的身体状况等决定。诸如此类(简单来说就是更加写实)

新内容:
- 行为: 可在(子弹)堆中给SKS上膛,每次装载10发
- 行为: 你可以用钢锯(hacksaw)为其他玩家锯开手铐
- 行为: 不能使用“Ruined(完全毁坏)”标签的物品(例如饮品、食物)
- 行为: 与物品的互动返工重制。 饮品、食物诸如此类... 它将更加强大和人性化
- Actions: Restrained players cannot use inventory or action menu
- 行为: 限制玩家不能使用库存或操作菜单(意义不明,直接机翻...原文在上面,希望能提供建议)
- 动作: 玩家可以在蹲伏状态下快速前行时拿出和收起来复枪
- 动作::SKS上弹动作
- 制作: FNX45手枪可以只上一发子弹
- 制作: 战斗刀(Combat knife)可用于开罐
- 制作: 大砍刀(machete)可用于开罐
- 制作: 可把摩托车头盔(Motorbike Helmets)喷成黑色或绿色
- 效果: 马格南左轮手枪(Magnum revolver) 重新上弹时会弹出弹壳
- 效果: 马格南左轮手枪(Magnum revolver)声效 - 枪声,上弹声
- 效果: 莫辛(Mosin)在拉栓时会掉出弹壳
- 效果: 新的莫辛(Mosin)声效 - 枪声,拉栓声,上弹声
- 装备: 即兴速递背包(Improvised courier backpack)
- 装备: 大砍刀(Machete)
- 手势: 加入鼓掌,默认键位F5
- 手势: 加入指(就是指这里指那里), 默认键位F6
- 登录: 玩家排队系统加入。遏制以快速退出切换服务器的玩家,次数越多等待时间越长。
- 服务器: 玩家重生现在由引擎进行处理,提升性能
- 物资刷新: 加入泡泡鹅绒夹克(Bubble goose jackets)
- 物资刷新: 加入 SKS来复枪(SKS rifle)、快速上弹器(speedloader)、弹药堆和弹药盒和SKS刺刀(SKS bayonet)
- 系统: 饥饿和口渴微调。
- 系统: 加入水化和高能通知到用户UI(应该是指饮品和食物补充的量值)
- 僵尸: 不同类型的军人僵尸将会有不同的攻击威力和防御能力
- 僵尸: 引擎对障碍物进行动态检查 (僵尸,其他玩家)
- 僵尸: Svetlojarsk开始生成僵尸(名字和0.32更新不同是闹那样,拼写错误?)

修复:
- 行为: 吗啡注射液(Morphine injection)能有效的治疗一名玩家的腿部骨折。修复物品在手中的错位
- 行为: 键位解除绑定后不会消失
- 行为: 可为喷过漆的莫辛(Mosin)上弹
- 行为: 用笔在纸上读、写小纸条再次可用
- 行为: 用肾上腺素(Epinephrine)或心脏除颤器(Defibrillator)也能恢复血量值低于500的玩家
- 动作: 修正了在上弹动作结束时有残留杂乱的声音出现的问题
- 动作: 当武器没有装弹夹时,重新上弹不能正常工作
- 动作: 来复枪步行时瞄准的更新,修复对角线动画
- 动作: 拿着来复枪站在门的一边开关门时不会使玩家卡住。
- 配置: 浆果(Berries)更有营养
- 制作: 你不能锯短火枪(sawed off shotgun)
- 制作: 可以把M4喷成黑色或绿色
- 制作: 损坏度现在会在物品的贴图上显示
- 制作: 改进背包制作条件,只有在信袋是空的情况下才能制作(以前的项目被删除)(译者也不太清楚,待实际测试)
- 制作: 武器维护包(Weapon cleaning kit)不能用于“Ruined(完全毁坏)”的武器,也不会改变武器品质。
- 效果: 当玩家被击中、伤害、射中后会昏迷的效果再次上线
- 效果: 当玩家受限时部分效果不体现(估计是上个更新中头被套麻袋然后对玩家的影响之类的更新的问题)
- 修复: 贴图丢失错误(Missing texture error dz\weapons\data\weapons_damage_metal_smdi.paa)
- 修复: 贝雷帽(beret)模型弹出贴图错误
- 装备: 喷漆在玩家重新登录后不会耗尽(变为0%)
- 装备: 书(book)、无线电(radio)、锅(pot)、 笔(pen)、 燃气罐(gas canisters)、 火柴盒(matchbox)、 纸(paper)、 火柴(firewood)和石头(stone)能放在手里
- 装备: 头灯亮度略微提高
- 装备: 喷过漆的物品保留(在官方数据库,看来官方又偷懒了)(即弹药弹夹不会重置)
- 装备: 修正各物品的说明和通知的语法错误、拼写错误,加入更多详细内容
- 装备: ZSh-3飞行员头盔(ZSh-3 Pilot helmet)修复和更新
- 手势: 嘲讽默认键为F4
- 显示: "圣光(丁达尔现象)" 可能会引起的过载处理和图像的错误
- 显示: 修复去除(或关闭)手中发光的物件的问题
- 显示: 道路灯光以像素级显示(即道路贴图的每个像素都会做光源渲染处理)
- 显示: 动态光源现在已被定义半径值,单位为米
- 物资: 修正手夹板的位置
- 物资刷新: 在建筑工地里的背包生成率大幅降低
- 物资刷新: 调整民房的物资生成分布结构
- 武器: 莫辛(Mosin)后坐力上升
- 武器: 短火枪(Sawed-off shotgun)能用(由于坏掉而改变了性质的)子弹上弹
- 武器: 短火枪(Sawed-off shotgun): 降低在物品库中的体积,降低子弹扩散范围
- 僵尸: 由引擎处理的更好的攻击过滤、检查。
- 僵尸: 军人僵尸成群出现

热修复:
- 引擎: 服务器在处理尸体时会随机崩溃,原因是当尸体附近有玩家时,尸体不会消失而导致的服务器错误。


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