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[分享] 《战地3》经过长时间的协商,NEXUS小组VeniceUnleashed被官方接纳,正式成为官方项目,将会向正版Platinum用户优先开放;好了,愚人节已过

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发表于 2014-3-2 00:52 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zhm86 于 2014-4-2 00:00 编辑


愚人节已过。。。没钓到鱼呢。。。


大家都知道破解BC2的EmulatorNexus小组很早以前就破解了战地3的COOP联机和多人联机。

但是一直没有公开发布的原因有两个:
1. 为了尽可能避开版权问题,对客户端增加了一些额外机制
2. 为了加入MOD功能,对客户端进行了改造


下面我详细解释一下第一个原因的细节:

1. 加入了正版验证机制。

目前尚不清楚NoFate会使用什么方法来验证正版,而且这种机制能否破解也是未知,大概有两种可能:
A. 对C:\ProgramData\Electronic Arts\EA Services\License下的文件进行校验和判断,这种可能性较小
B. 利用目前已发布的Outcome的机制,登陆正版EA账号,验证BF3的正版。这种可能性较大
至于是不是真正意义上的“验证”,也是未知数。


2. 服务器文件版权问题。

EA只向RSP(Registered Service Provider,注册服务供应商,特指服务器租赁网站)授权提供独立服务器文件,因此任何个人拿到独立服务器文件,都是违反版权的。
然而,要正常游戏,独立服务器必不可少。有人说,能否借用已经存在的正版独立服务器呢?这是不行的,因为:
大部分的联机破解游戏,都要模拟主服务器(Master Server),所有的客户端、所有的独立服务器都要与主服务器进行验证,才能正常工作。
BF3的正版独立服务器,都是与EA的主服务器(Blaze Server)进行通信,不可能连接到模拟主服务器,所以无法借用正版独立服务器。

幸运的是,NoFate发现,BF3的客户端,包含了独立服务器的大部分功能(这一点与COD系列相似),但是某些重要功能缺失。
现在NoFate正在对这些缺失的功能进行重建,目前已经接近尾声,这个过程结束以后,VeniceUnleashed项目应该就可以发布了。


VeniceUnleashed项目的最大特点就是MOD,而且范围应该极广,从一般意义上的MOD,到增加游戏内主菜单、服务器列表,到服务器最大人数破解等等,应该会让BF3的可玩性再上一层楼。当然,已经发布的ZloGames战地3联机破解,也会在完善稳定性的基础上,将精力逐步转向MOD和LAN功能的开发,相信大家不久就可以看到。


最后,上几张VeniceUnleashed项目的内测图片,其中的亮点,你发现了吗?









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