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[讨论] 不知道各位有没有认真看对话玩?剧情其实挺饱满的。

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发表于 2014-3-3 02:25 来自手机 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  我没玩过神界的前两作,这次是看预告视频中,魔法效果会对环境产生作用才决定试一试。玩到现在,感觉还不错。
  我玩的时候没看攻略,自己乱跑,对话也没认真看,只是了解了些大意:开场给的两位角色是术士猎人,好像专门追捕邪恶的法师。他们收到了住在cyreals(是这名儿吧?)的法师arhu(应该算是好人吧)的召唤处理一桩可能和术士有关的谋杀案,主线剧情的线索应该就是这样。然而cyreals正临多事之秋:外有兽人入侵之忧、尸潮游荡之患;内有权力分散,领袖不睦之虞,人民失去生计,社会问题严重。这在两个任务中就有充分体现:一个让你选择是否阻止饥饿的平民偷鱼吃,另一个是让你在濒死的两人中选择一个得到唯一的治疗药水。在这样的背景下,我觉得作者应该能生发出一个有一定历史观和世界观的故事(人物冗长的对话也基本证明了这一点)。
  有趣的是在一段时间的游戏以后我上论坛来看攻略,发现速攻组的同学对对话的重视度好像还不如我,没找行政长官和arhu报到、也没招募队友就去勘探现场了。(毕竟别人是速攻),以至于得不到许可,只得破门而入。以此我也发现,任务的完成方式也是可以多种多样的,于是我在之后也没有看攻略,乱转到了镇里的公墓,发现了一把铲子和一条对着一块秃地狂叫的疯狗,还有在人物升级时能够获得的一个叫pet pal的技能。之后的剧情大家可以想见:坟墓里没有尸体,只有一个和羊有关的物品(具体什么玩意我也忘了);狗狗狂叫是因为它很怀念主人的气味,如果我能带来四个嫌犯的物品,它就能帮我确认凶手。可是因为支线太多,我也还没确认。(其实事实是我在城里乱转,开箱子花了太多时间,有个bug,传送技能没仇恨,范围攻击有的也是,屠城理论上来是可行的)
  真正让我有些意外的是在镇子西边转的时候触发了剧情,一个哥布林老头儿蹦出来扯了一通,给我安了个enigma(神秘人?)的名头,还说要带我去时间的尽头。我以为他是个疯子,没想到他在放了一个屁一样的法术后,还真就黑屏读图了,漫长的等待(糟点之一)之后,果然来到了一个《耻辱》中的outside似的世界。在此地有一看不清长相的女人站在一块昏黄的荧幕前,对此,哥布林老头儿的解释是那女的是weaver of time(时间的织女?织时者?),那块荧幕是时间之谱,记载着在历史之中,时间所包含的所有细节,而唯独少了玩家的那一环,所以玩家是enigma,是未知,也只有玩家才能在时间结束之前改变其走向,赋予其新的生命力。而改变的方式是在角色所属的年代找一些特殊的石头,这一块我没仔细看了,实在是太麻烦了。石头找到后好像可以在此地解锁房间还是怎么,继而改变时间……
  遗憾的是我离开这地方的时候发生了该游戏的第一次跳出,我就没再进行下去。
  只是我这样马马虎虎的游戏,就发现了很多新奇的地方,我觉得这款游戏的潜力还是很大的。看得出来,制作组是一帮有着旧式rpg情怀但又能够创新的人。游戏的故事构架彰显出了他们的雄心壮志,游戏的画面和细节又体现了他们的专心。怎样充实游戏的内涵、衔接好游戏的剧情、完善游戏的机制以及最重要的:修复好必将存在的诸多bug是使该作的达到其初衷的关键。所以,制作组跳票现在看来也是可以理解的。
  最近像神界这样想要老树开新芽的游戏出了好几款,不知道别的怎么样,不过就这款来说,应该可以肯定制作组的目的不是圈钱。有兴趣的朋友不妨也花时间看看对白,自己探索探索。多些人玩,大家好交流。回合制的确在现今看来不够爽快,但是我觉得还算精致的画面和灵活、丰富的战斗系统也算是能弥补一定的爽快感。对了,谈到爽,我想起让妹子卸下戎装后赶路还是挺爽的,每个妹子的underwear款式还不一样哦!
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