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[新闻] 《生化奇兵无限》迎来不和谐难“1998 Mode”DLC

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发表于 2014-3-3 09:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Irrational Games公布了“海葬-第二章”的最新难度选择,该难度要求玩家在不杀死任何人的情况下通关。

由于玩家对《生化奇兵无限》的1999 Mode反映良好,因此开发商Irrational Games宣布他们将会为即将推出的资料片“海葬——第二章(Burial at Sea - Episode 2)推加入难度更高,更具挑战性的“1998 Mode”模式。该资料片预计会在今年3月25号登陆XBox 360和PS3平台。
Irrational Games创意总监Ken Levine在声明中说道,“对于‘海葬——第二章'资料片,我们将重心放在了平衡性和潜入的机制设定上。当我们在创作全新的游戏玩法的时候,我们发现很多玩家倾向于在游戏的时候自我加强游戏难度,以及通过非致命的方式通关。基于玩家对于‘1999 Mode’的反应,我们觉得如果给‘海葬——第二章’加入一种能够挑战玩家潜入水平的模式那将是非常有意思的一件事。”
我们能够从上面的图片中看出,‘1999 Mode’模式非常类似系列潜入游戏《神偷》(《神偷》初版在1998年上市),玩家需要在游戏过程中不杀死一个人才能完成任务。
“海葬-第二章”设定于《生化奇兵无限》Rapture的水下城市,玩家需要在游戏中扮演Elizabeth。Gamespot游戏测评员Kevin VanOrd给了这款游戏5分的评分(满分10分),并说道,“海葬资料片可以称得上是摇着尾巴的狗的最好的实例,结果就是一款幻想冒险游戏,但其中的内容无法合理地融合到一起。”
在上周的时候,当我们听到Levine说Irrational Games正在走“下坡路”的时候我们当中的很多人都被他震惊了。他们工作室有15为员工失去了他们的工作。Levine正在和工作室剩下的员工一起为Take-Two公司开发一个“更小,但是更具创业性”的项目。听上去有些荒凉呢。
《生化奇兵无限》在E3 2011上向游戏爱好者们进行了展示,并赢得了四项游戏评论家奖提名:最佳原创游戏、最佳动作/冒险游戏、最佳PC游戏、以及最佳整体表现奖。游戏也在这次展会上获得了更多奖项。赢得了IGN的最佳整体表现奖、最佳Xbox360游戏、最佳PC游戏、最佳射击游戏,也同时获得最佳PS3游戏提名。

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