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楼主: huanggh1987
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[分享] 纵观a卡发展史也谈现在显卡发展

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发表于 2014-3-5 19:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本来想从ati时代开始写,后来想想算了,太久远。
不多扯,单看各代显卡提升,以主流中端卡为代表:
显卡                              比上代性能提升
hd2600
hd3850                        100%
hd4850                        70%~150%
hd5850                        100%
hd6850                        -10%~-30%
hd7850                        30%
r9-270                          10%

简单谈下,在5850前显卡行业都是遵循摩尔定律,主要因为当时硬件需求远远比不上软件需求。那时候的每年显卡都要比上一年的rops,频率,显存,制程有相当大的提升。
比较特别是6850实际是对应上代5770,所以性能反而下降了。(n卡当年也玩了错位马甲)
最后的r9-270实际应该对映7750,但是280还未出,而270的售价对于着原来的7850,主要还是因为ps4刚出要端时间。
有人要问了,那是不是现在显卡发展碰到瓶颈了?为何每代都是各种马甲卡,性能提升那么少?(即使高端卡7970到6970也只有不到30%)
近两年移动平台的发展,主机被抢占了相当多市场,而日本早已是掌机的天下,主机萎靡早在5,6年前就发生了。可以看到现在的手机性能就如15年前的台式机,10年前的笔记本,完全超过了摩尔定律的发展。许多轻度游戏用户不再需要主机和pc,剩下的多数是核心玩家。
主机性能决定显卡性能。在现在主流显卡硬解1080p毫无压力的情况下,买块好显卡那就是为了奔着游戏去的。(什么?你说渲染作图?我可以呵呵吗?)在ps4和xbox one未出前,可以看到na两家的架构都几年没动,马甲换了一遍又一遍。即使这样,高端显卡依然性能过剩。想当初孤岛危机让当时最顶级卡8800gts sli都卡的生活不能自理。现在你能找出个让gtx780ti不能自理的?因为多数pc游戏都是由主机移植或者microsoft for live开发而来,独占很少,所以开发商不会考虑以pc的性能基准开发游戏,最多只是比主机更高的贴图质量和更烂的优化= =。而现在索尼也是注意到这点在新代ps4不再采用cell架构而是更低成本的类似x86架构。这预示着以后的主机更新要快的多。
回到原话题,因为去年底刚发行的ps4和xbox one,今年和明年必然进入一个显卡井喷的时代。其实已经很明显了,黄老板和农企终于要掏出实货了:
nvidia: maxwell架构主流卡和高端卡今年发布
amd:10年的hd系列更名为R系列,发布最新夏威夷架构
但即使这样,现在的pc显卡也不可能再创以前的辉煌,看看nvidia,intel,amd三家去年的年表,三家主要精力都放在了移动设备端,有苹果的例子在先,现在谁占领移动市场谁可能就是以后的领头羊。还有pc毕竟不是游戏机,高端显卡是少数需求,未来的显卡可能更多是打能耗牌。
我大胆预测下,今年和明年显卡的性能会有大幅度提升,普遍都会在50%以上。以后主要看sony和ms的姿态了,以前那种一个主机能用7,8年的情况可能不复存在,更新频率要大大提高。

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