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发表于 2014-3-5 23:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 余波 于 2014-3-5 23:48 编辑

       本人是铁杆魔法门迷,从5代开始玩的。平时由于工作太忙了很久没有玩游戏了(大概5年没玩游戏了)。最近才听说出了魔法门10,一查资料还真的是不愧为“传承”。由于没有太多时间,准备慢慢的玩,所以对建设队伍十分重视(不想玩到后面玩不下去再重玩)。这两天一直在做功课,看了各位大神对各职业的详细分析。目前准备回去下载1.4版本,用TJX鸭大师的补丁,战士模式建立以下几个人物,请各位大师给些意见。
      本人喜欢肉搏,对狂战士和野蛮人情有独钟,经过筛选初步建立蛮子、游侠、符文牧师、佣兵这四个人物。
      蛮子:
      主要作用是输出,所以技能主攻长矛宗师、双手宗师、战斗大师。由于TJX鸭大师的补丁远程大师有补助,所以弓箭大师。双手矛破防+额外的远程伤害,配合战斗大师控制。
      属性主洞察(补丁洞察对矛有加成)、辅活力
      佣兵:
     主要作用是T,所以技能主攻钉头槌大师、十字弓大师、战斗宗师、盾牌大师、耐力大师、中甲专家。主要作为T,配合各种天赋满血暴击、战斗技能暴击,眩晕控场。同时利用拉仇恨技能格挡反伤。由于技能点不够就放弃了闪避反击。十字弓大师可以远程同时辅助近战。中甲专家主要穿那个回血的橙色甲
     属性主活力与力量,辅洞察。由于技能暴击所以不考虑天命。
     符文牧师:
     主要作用是医疗与辅助,同时弥补法术输出。主要技能神秘术大师、魔法专注宗师、火法宗师、土法宗师。中甲1级。
火法主要输出AOE(面积伤害)、土系疗伤。作为唯一法系、必须要神秘提供足够的魔。魔法专注双持魔球这应该是魔攻必中吧,只是不知道宗师专注后4背伤害具体能有多少。
      属性主精神、辅魔力。
    游侠:
    不选剑舞主要是不喜欢这个职业(个人癖好),对双持精灵游侠(崔斯特)比较喜好。匕首宗师、弓箭宗师、双持大师、闪避宗师、土系大师。匕首宗师配合双持大师辅助远程补射近战应该也不差,土系大师主要是为了配合酸伤的法伤提供多的支持。同时避免牧师被秒灭团的风险。闪避精灵有天赋加上闪避宗师可以得到相当可观的反击伤害。
     属性怎么加?还没想好
    这个阵容优势是续战能力强、全队都可以0魔法输出、全队可以远射,两个治疗。
不知道这种阵容有什么问题?大家帮忙分析下。   


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