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[讨论] 拖慢问题的根本原因,暂无解决办法。等待官方修复。

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发表于 2014-3-7 20:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我是STEAM正版的,昨天晚上STEAM里一国外朋友说官方已经在筹备修复更新补丁了。不过好像还得等一阵子。
导致拖慢问题的根本原因也找到了,但是我们自行是解决不了的。

原因是这样的,官方在打包高清材质时偷懒了,忘记设置每一面墙壁的视场范围参数。
会做CS等其他类游戏地图的玩家应该清楚,官方这次相当没有给墙壁加HITBOX之类的。
所以在游戏里以里昂或任意一个角色为视场的中心点,当每载入一张地图时,出现在我们面前的不是我们看到的那样精美。
你可以把它想象成透明的多边形。
那么这么一来,当视场的中心点面对建筑较多的那一面的时候,相当是把那一头的所有模型都用你所设置的抗锯齿啊啥的全部在显卡里运行着。
其实这么说来像这种情况是很伤显卡的。

因为整个游戏所有的墙壁和地面都没有加上HITBOX和SKYBOX,我不知道能不能全选直接添加这个设置参数进去。
那么我推算,即时放出补丁,有可能是正个游戏的模型文件那么大,因为模型和模型的配置文件都是要封装起来加密的。


所以照理说,这画面素质的游戏,8800GT足以。

让我们共同期待吧。
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